Baccarat
អ្នកលេងបាការ៉ាត់ទទួលបានបៀ 2 សន្លឹកដូចក្នាហើយបើមានខាងណាឈ្នះ 9គ្រាប់ ។ ប្រសិនបើ2សន្លឹកបៀដំបូងទទួលបាន 8 ឬ 9 គ្រាប់ដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជា "ប៉ក់" ហើយឈ្នះដោយគ្មានការលេងត លើកលែងតែអ្នកលេងម្ខាងទៀតក៏មានគ្រាប់ធម្មតាដែលវាធ្វើឱ្យវាក្លាយជាធ្វើអោយស្មើ។ ប្រសិនបើមិនមានគ្រាប់ប៉ក់នោះសន្លឹកបៀមិនត្រូវអូសបន្ថែមទេ។
ច្បាប់លំអិត:
- ខាងកូន
- បើខាងកូនមានសរុបប៉ក់8រឺប៉ក់9គ្រាប់មិនត្រូវអូសថែមទេទៅម្ខាងទៀត
- បើខាងកូនមានគ្រាប់តិចជាងឬស្មើ 5 គ្រាប់ខាងកូនត្រូវអូសសន្លឹកបៀទីបី។
- បើខាងកូនមានសរុបមាន6រឺ7គ្រាប់មិនត្រូវអូសថែមទេ
- ខាងមេ
- បើខាងមេប៉ក់8 រឹក៏ ប៉ក់9គ្រាប់មិនអាចអូសបៀអោយអ្នកម្ខាងទៀត
- បើខាងមេសរុបមាន 2 គ្រាប់ឬតិចជាងនេះនោះខាងមេត្រូវអូសបៀមួយទៀតដោយមិនគិតពីសន្លឹកទីបីខាងកូន
- បើខាងមេសរុបមាន 3 គ្រាប់អាចអូសសន្លឹកទី3បាន លុះត្រាតែសន្លឹកទី3ខាងកូនមិនមែនជាសន្លឹក 8
- បើខាងមេសរុបមាន 4 គ្រាប់អាចអូសសន្លឹកទី3បាន លុះត្រាតែសន្លឹកទី3ខាងកូនមិនមែនជាសន្លឹក 0. 1. 8. 9
- បើខាងមេសរុបមាន 5 គ្រាប់អាចអូសសន្លឹកទី3បាន បើសន្លឹកទី3ខាងកូនជាសន្លឹក 4. 5. 6. 7
- បើខាងមេសរុបមាន 6 គ្រាប់អាចអូសសន្លឹកទី3បាន បើសន្លឹកទី3ខាងកូនជាសន្លឹក 6. 7
- បើខាងមេសរុបមាន 7 គ្រាប់ខាងមេគឺគ្រប់អាយុត្រូវឈប់អូស
- ការចាក់ធំឈ្នះនៅពេលត្រូវបន្ថែម 1 ឬ 2សន្លឹកទៀត ។ សរុប 5 ឬ 6 សន្លឹក។
ស្មើខាងមេ | សង |
---|---|
ខាងមេ | 1សង1លើកលែងតែខាងមេមានពិន្ទុ6គ្រាប់សងត្រឹមតែ50%នៃប្រាក់ភ្នាល់វាគឺជាតុស៊ុបពើ6 |
1សង0.95សំរាប់តុកាត់ទឹក | |
ខាងកូន | 1 សង 1 |
ស្មើ | 1 សង 8 |
គូរខាងមេ | 1 សង 11 |
គូរខាងកូន | 1 សង 11 |
ធំ | 1 សង 0.54 |
តូច | 1 សង 1.5 |
ច្បាប់
- សន្លឹកបៀត្រូវតែអូសរាល់ដៃថ្មី។ តម្លៃគ្រាប់បៀដំបូងនឹងកំណត់គ្រាប់បៀប៉ុន្មានគ្រាប់ត្រូវអូស
- ប្រអប់បៀស៊ូនេះនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាមិនត្រឹមត្រូវប្រសិនបើអ្នកចែកបៀភ្លេចបើកបៀចោលហើយត្រូវជំនួសដោយប្រអប់បៀស៊ូថ្មី
- បៀ 1សន្លឹកនឹងអាចត្រូវអូសរាល់ដៃ
- នៅពេលដែលអ្នកចែកបៀរទាញចេញបៀ1សន្លឹកដោយមិនចាំបាច់ដើម្បីគូរបៀដែលនឹងត្រូវបានពិចារណាពីការចោលប៊ៀបន្ទាប់សម្រាប់ដៃក្រោយ។ ឈ្នះ / ចាញ់ដៃនាពេលបច្ចុប្បន្ននឹងក្លាយជាមូលដ្ឋានស្តីពីច្បាប់ការលេងហ្គេមធម្មតា; លទ្ធផលនឹងមិនត្រូវបានប៉ះពាល់។
- នៅពេលដែលអ្នកចែកបៀរទាញបៀចោល 2 សន្លឹកដោយមិនចាំបាច់ដើម្បីគូរ, ក្រោមការត្រួតពិនិត្យរបស់ខណះគ្រប់គ្រងជាន់, បៀដំបូងនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការប៊ៀចោលហើយបៀទីពីរនឹងក្លាយជាបៀដំបូងសម្រាប់ខាងកូន។
- ប្រសិនបើអ្នកចែកបៀដោយចៃដន្យទាញចេញ 2 សន្លឹកដំណោះស្រាយគឺស្ថិតនៅក្រោមការត្រួតពិនិត្យរបស់អ្នកគ្រប់គ្រងជាន់ហើយបៀខាងលើនេះនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាសន្លឹកបៀទី 1, សន្លឹកបៀដែលនៅក្រោមនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាសន្លឹកបៀទី 2 ។ លទ្ធផលនឹងមិនត្រូវបានប៉ះពាល់។
- ប្រសិនបើអ្នកចែកបៀដោយចៃដន្យទាញចេញ 3 សន្លឹកដំណោះស្រាយគឺស្ថិតនៅក្រោមការត្រួតពិនិត្យនៃការគ្រប់គ្រងជាន់ហើយបៀខាងលើនេះនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាសន្លឹកបៀទី 1, សន្លឹកបៀកណ្តាលនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាសន្លឹកបៀទី 2, សន្លឹកបៀដែលនៅក្រោមនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាសន្លឹកបៀទី 3 ។ លទ្ធផលនឹងមិនត្រូវបានប៉ះពាល់។
- ប្រសិនបើអ្នកចែកបៀខុសច្បាប់4 សន្លឹកតំបូងខុសទៅខាងមេនិងខាងកូនអ្នកគ្រប់គ្រងត្រូវកែវាភ្លាម, ហើយលទ្ធផលនឹងមិនត្រូវបានរងផលប៉ះពាល់។
Dragon Tiger
នាគ & ខ្លា គឺជាហ្គេមមួយដែលភ្នាល់ដែលមានពិន្ទុខ្ពស់នៃបៀ1សន្លឹក
ការណែនាំរបស់ហ្គេម:
- ភ្ញៀវមានសិទ្ធជ្រើសរើសការចាក់របស់ពួកគេបាន "នាគ" ឬ "ខ្លា" ឬ "ស្មើ"
- អ្នកចែកបៀនឹងចែកបៀ1សន្លឹកទៅខាង "នាគ" & "ខ្លា"
- ដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះម្នាក់ ("នាគ" និង"ខ្លា") ដែលមានពិន្ទុខ្ពស់ជាងគេបំផុតនេះនឹងជាអ្នកឈ្នះ។ បើសិន "នាគ" និង"ខ្លា" មានពិន្ទុដូចគ្នានេះដែរវាគឺជា "ស្មើ" (ដោយមិនគិតទឹកបៀ)
- K គឺជាចំណុចខ្ពស់បំផុតនិង A គឺជាចំណុចទាបបំផុត។
- K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
- ឈ្នះ 1សង1 ស្មើ 1សង 8
- គ្មានបញ្ហា "នាគ" រឺ "ខ្លា" ឈ្នះ មិនមានការកាត់ទឹកពីខាងណាមួយឡើយ ទោះជាយ៉ាងណា, ប្រសិនបើមានលទ្ធផលគឺ "ស្មើ" នោះចំនួនភ្នាល់លើ "នាគ" រឺ "ខ្លា" នឹងត្រូវចាញ់ 50% នៃប្រាក់ភ្នាល់។ ហើយប្រាក់ដែលនៅសល់នឹងត្រូវបានត្រឡប់ទៅអោយអ្នកភ្នាល់"នាគ" និង"ខ្លា"វិញ ។
Sicbo
តូច
ឈ្នះនាពេលពិន្ទុសរុបរបស់ឡុកឡាក់ចំនួនបីគឺចន្លោះពី 4 និង 10
ធំ
បានឈ្នះនាពេលពិន្ទុសរុបរបស់ឡុកឡាក់ចំនួនបីគឺរវាង 11 និង 17
ភ្នាល់ចំនួននៅលីវ
ភ្នាល់ចំនួនតែមួយនៅលើចំនួនដែលបានជ្រើស។ ប្រសិនបើចំនួនដែលបានជ្រើសរើសឈ្នះចេញមក
ជាក់លាក់គ្រែ
ដើម្បីឈ្នះការភ្នាល់បីជាក់លាក់ទាំងបីនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវតែបង្ហាញបីជាក់លាក់ដែលអ្នកបានជ្រើស។
បីដងរាល់
ដើម្បីឈ្នះការភ្នាល់បីណាមួយទាំងបីគ្រាប់ឡុកឡាក់បានសំដែងត្រូវលេខដូចគ្នាប៉ុន្តែវាអាចជាលេខដែលអាចធ្វើបានដូចគ្នាណាមួយឡើយ។
ជាក់លាក់សរុប
ដើម្បីឈ្នះការភ្នាល់សរុបជាក់លាក់ទាំងបីនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលត្រូវតែបន្ថែមឡើងទៅសរុបជាក់លាក់ដែលអ្នកបានជ្រើស។
ជាក់លាក់ទ្វេ
ដើម្បីឈ្នះការភ្នាល់ទ្វេជាក់លាក់ចំនួនពីរនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងបីត្រូវតែបង្ហាញទ្វេរដងដែលអ្នកបានជ្រើស។
គូការប្រកួត
ពីរនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងបីត្រូវតែបង្ហាញគូដែលបានជ្រើស។
តារាងប្រាក់បៀវត្សរ៍:
-
ប្រភេទភ្នាល់ សង ភ្នាល់តូច (4-10) 1:1 ភ្នាល់ធំ (11-17) 1:1 ចំនួនភ្នាល់
លេខ - លីវ
លេខ - ពីរដង
លេខ - បី
1:1
2:1
3:1ជាក់លាក់គ្រែ 150:1 បីដងរាល់ 24:1 សរុបចំនួនការភ្នាល់
សរុប = 4
សរុប = 5
សរុប = 6
សរុប = 7
សរុប = 8
សរុប = 9
សរុប = 10
សរុប = 11
សរុប = 12
សរុប = 13
សរុប = 14
សរុប = 15
សរុប = 16
សរុប = 17
50:1
18:1
14:1
12:1
8:1
6:1
6:1
6:1
6:1
8:1
12:1
14:1
18:1
50:1ជាក់លាក់ទ្វេ 8:1 គូការប្រកួត 5:1
រាល់ច្បាប់បី
ទាំងពីរតូចការភ្នាល់និងការភ្នាល់ធំបាត់បង់នៅពេលដែលលទ្ធផលគឺបីណាមួយ។
ច្បាប់គ្រាប់ឡុកឡាក់ជាប់
ប្រសិនបើមានគ្រាប់ឡុកឡាក់ណាមួយទេនោះមិនត្រូវការគេងរាបស្មើឬគ្រាប់ឡុកឡាក់ណាមួយដែលត្រួតលើគ្នាឡុកឡាក់មួយទៀតបន្ទាប់ពីគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានធ្លាក់ចុះដែលយើងហៅវាថាគ្រាប់ផ្អៀង, អ្នកចែកបៀនឹងសកម្មករណីកំណត់ពេលវេលាគ្រាប់ឡុកឡាក់ Tumbler 1 នៃស្ថានភាពបែបនេះបានកើតឡើងភ្នាល់ដាក់គ្មានអាចត្រូវបានដកឬលុបចោល។
Roulette
រ៉ូឡែតត្រូវបានលេងជាលើកដំបូងនៅក្នុងប្រទេសបារាំងវិញនៅក្នុងសតវត្សទី 17 ។ ឥឡូវនេះវាគឺមួយនៃការប្រកួតការលេងល្បែងនៅអឺរ៉ុបពេញនិយមបំផុតនិង Monte Carlo នៅ Monaco ជាមជ្ឈមណ្ឌលកាស៊ីណូដែលល្បីឈ្មោះនិងល្បីសម្រាប់ការលេងរ៉ូឡែត។
រ៉ូឡែភ្នាល់កៅអូវ
រ៉ូឡែភ្នាល់កៅអូវឬភ្នាល់ចំនួនតែមួយ។ ទៅ 1 សង 35
ភ្នាល់រ៉ូឡែទាម
ការភ្នាល់ពីរលេខដែលបានហៅថាចាក់ភ្នាល់ទាម។ 1 សង 17 (ភ្នាល់ទីកន្លែងនៅលើបន្ទាត់រវាង 2 លេខនេះ)
ភ្នាល់តាមផ្លូវរ៉ូឡែត
ការភ្នាល់បីចំនួន, គេហៅថាភ្នាល់តាមផ្លូវ, បង់ 1សង11
រ៉ូឡែភ្នាល់ការ៉េ
ការភ្នាល់បួនចំនួនលេខ, គេហៅថាភ្នាល់ការេនិងភ្នាល់ជ្រុង។ ទៅ 1 សង 8
ការភ្នាល់ដែលខ្សែរបន្ទាត់រ៉ូឡែត
ខ្សែរបន្ទាត់មានប្រាំមួយលេខ។ 1សង5
រ៉ូឡែតទាបឬខ្ពស់
1 ដល់ 18 = ទាបនិង 19 ដល់ 36 = ខ្ពស់។ បង់លេខ 1 សង 1 ។
រ៉ូឡែតខ្មៅឬក្រហម
ភ្នាល់ខ្មៅឬក្រហម។ 1 សង 1
រ៉ូឡែតសេសឬគូ
សេសនិងគូភ្នាល់។ 1 សង 1
ការភ្នាល់ជួរឈររ៉ូឡែត
ការភ្នាល់ចំនួន 12លេខ ។ ឧទាហរណ៍ខាងលើគឺជាជួរឈរទី 3 ។ បង់ 1សង2
រ៉ូឡែតភ្នាល់រាប់សិប
ការភ្នាល់លេខ 12 ផ្សេងទៀត។ ឧទហរណ៍ខាងលើគឺលេខ 1 ។ 1 សង 2
0 គឺមិនខ្មៅឬក្រហម, សេសឬគូ, ទាបឬខ្ពស់, ហេតុដូច្នេះហើយរាប់សិបនាក់និង 0 ជាជួរឈរបើសិនជាបានឈ្នះពានរង្វាន់ចំនួនទាំងអស់ការភ្នាល់ដែលនៅខាងក្រៅបន្ទាប់មកបានបាត់បង់។
Xocdia
បន្ទះឈីបនេះត្រូវបានដាក់នៅលើចាននិងគ្របដណ្តប់ជាមួយពែងនិងកំណត់លើតុមួយ។ ចាននេះត្រូវបានកើនឡើងដោយអុិនឈ៍ប៉ុន្មានអ្នកចែកតារាងមួយពីការរង្គោះរង្គើខណៈដែលគ្របដណ្តប់ហើយ។ អ្នកលេងនឹងយកពេលវេលាដើម្បីដាក់ភ្នាល់មួយនៅលើជម្រើសនៃការភ្នាល់ជាច្រើន។
ការភ្នាល់ដែលអ្នកទាំងនោះមាន:
○○○○ | 4 ស |
○○○● | 3 ស 1 ក្រហម |
○●●● | 1 ស, 3 ក្រហម |
●●●● | 4 ក្រហម |
ទាំង 4 ស 2 សហើយ 2 ក្រហមឬ 4 ក្រហម | គូ |
ទាំង 3 សហើយ 1 ក្រហមឬសនិង 3 1 ក្រហម | សេស |
- បន្ទាប់ពីរយៈពេលនៃការភ្នាល់នេះ, ពែងត្រូវបានយកចេញបង្ហាញលេខឬបន្ទះសៀគ្វីក្រហមនិងចំនួននៃបន្ទះឈីបស។
- ការឈ្នះចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ត្រូវបានគណនាតាមហាងឆេងដូចខាងក្រោម:
ស្មើខាងមេ | សង |
---|---|
4 ស | 10.50 |
4 ក្រហម | 10.50 |
1 ស, 3 ក្រហម | 3.50 |
3 ស 1 ក្រហម | 3.50 |
គូ (ទាំង 4 ស 2 សហើយ 2 ក្រហមឬ 4 ក្រហម ) | 1.97 |
សេស (ទាំង 3 សហើយ 1 ក្រហមឬសនិង 3 1 ក្រហម ) | 1.97 |
Fantan
ហ្គេមចិនបុរាណបានបង្កើតភូមិពេញនិយមនៅក្នុងពាក់កណ្តាលសតវត្សទី 19 ។ តារាងរចនាជាមួយប្រអប់នៅកណ្តាលជាតំបន់ភ្នាល់ត្រូវបានដាក់ស្លាកជាមួយចំនួន 1,2,3,4 ។ អ្នកចែកបៀនឹងបើកគម្របនិងដួសនៃប៊ូតុង / អង្កាំមួយជាមួយពែង។ អ្នកចែកបៀនឹងចែកកូន ម្តង4 ៗ ដោយមានឈើតូចមួយ។ គោលបំណងនៃហ្គេមនេះគឺដើម្បីភ្នាល់ចំនួននៅសល់ចុងក្រោយនៃអង្កាំ (s) បានរវាង 1 ទៅ 4 នឹងមានចំនួនឈ្នះ។ ឧ: ប្រសិនបើគ្រាប់អង្កាំចុងក្រោយសល់1ឈ្នះលេខ 1 គ្រាប់អង្កាំចុងក្រោយសល់2ឈ្នះលេខ 2 គ្រាប់អង្កាំចុងក្រោយសល់3ឈ្នះលេខ 3គ្រាប់អង្កាំចុងក្រោយសល់4ឈ្នះលេខ 4
ច្បាប់លំអិត:
តំណាងស | 1 |
តំណាងបៃតង | 2 |
តំណាងលឿង | 3 |
ក្រហមតំណាង | 4 |
កៅអូវ (ការភ្នាល់ចំនួនកៅអូវ)
ការភ្នាល់លើចំនួនតែមួយ។ 1 សង 2.85
អាន:
ភ្នាល់លើលេខចំនួនពីរ, មួយដែលត្រូវបានបញ្ជាក់ជាការជំរុញមួយ។ ដូចជាគំនិតដើម្បីចាក់ភ្នាល់ 4,3 បន្ទាប់មកប្រសិនបើនៅសល់ចំនួន 4 បន្ទាប់មកឈ្នះគឺប្រសិនបើនៅសល់គឺ 3 ចំនួន, បន្ទាប់មកខ្លួនរបស់វាស្មើ។ ប្រសិនបើចំនួនដែលនៅសល់គឺ 1 ឬ 2, បន្ទាប់មកចាញ់។ ផ្សេងទៀត 1 អាន 2 បានអានទី 3 និងនៅលើដូច្នេះមានន័យដូចគ្នា។ 1សង1,9
មុំ
ភ្នាល់លើលេខពីរលេខទាំងពីរបានឈ្នះ។ 1 សង 0.95
តាមរយៈ
ភ្នាល់លើលេខចំនួនបីគឺមួយដែលត្រូវបានបញ្ជាក់ជាការជំរុញមួយ។ សង 2: 0,95
បី:
ការភ្នាល់លើចំនួនបីលេខទាំងអស់នោះឈ្នះ។ 3សង0.31
ហ្គេមពណ៌
ប្រភេទភ្នាល់ | ហាងឆេង |
---|---|
ពណ៌ - នៅលីវ | ១ បង់ ១ |
ពណ៌ - ទ្វេ | ១ បង់ ២ |
ពណ៌ - បីដង | ១ បង់ ១០ |
- ប្រសិនបើគ្រាប់ឡុកឡាក់ណាមួយមិនរាបស្មើ ឬគ្រាប់ឡុកឡាក់ណាមួយត្រួតលើគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយទៀត បន្ទាប់ពីគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានដួលរលំ យើងហៅថាវាឡុកឡាក់ នោះហ្គេមនឹងត្រូវបានលុបចោល។
BaiBuu
ច្បាប់ហ្គេម បៃប៊ូ ផ្សាយផ្ទាល់
សន្លឹកបៀស្តង់ដារ52 សន្លឹកនឹងត្រូវបានប្រើដើម្បីលេងហ្គេមនេះ។
អ្នកលេងនឹងជ្រើសរើសភ្នាល់លើ BANKER ឬ PLAYER។
បន្ទាប់មកអ្នកចែកបៀរៀបចំសន្លឹកបៀជា 2 ភាគី ដោយ ម្ខាងមាន4 សន្លឹក។
សន្លឹកបៀពីផ្នែកនីមួយៗនឹងត្រូវបានរៀបចំដើម្បីបង្កើតជាដៃខ្ពស់ និងដៃទាប ដែលមាន 2 សន្លឹកនីមួយៗ។
ចំណាត់ថ្នាក់នៃបៀ
បៀការ៉េ
បៀសាម
ពិន្ទុពី 0 ដល់ 9 (សន្លឹកបៀពីរត្រូវរាប់ជាពិន្ទុ ដូចជាហ្គេមបាហ្គារ៉ាត់ដែរ ដូចជា 9និង6 រាប់ទៅជាស្មើ5 ឬ 4និង9 រាប់ជាស្មើ 3។)
សន្លឹកអាត់ (A) គឺជាសន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុត (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A)
ចំណាត់ថ្នាក់នៃឈុតពីតូចទៅធំ៖ ពេជ្រ(ការូ) - ក្លឹប(ជួង)- បេះដូង(កឺ) - ស្ប៉ា(ប៊ិច)
ដប់ពិន្ទុ (មានតែសន្លឹក Aនិងសន្លឹក9 ប៉ុណ្ណោះដែលរាប់ជា 10 ពិន្ទុ (គេហៅវាថា "កុង"Kong) មិនដូចបន្សំដូចជា 2&8 ឬ 3&7 ដែលរាប់ជា 0។)
ចំណុចយល់អំពីរចនាសម្ព័ន្ធ និងយន្តការបំបែក
កាតត្រូវតែត្រូវបានរៀបចំដោយពិន្ទុខ្ពស់ជាង (ពិន្ទុសរុបពី 2 សន្លឹក) ជាដៃខ្ពស់ និងចំណុចទាប (ពិន្ទុសរុបពី 2 សន្លឹកផ្សេងទៀត) ជាដៃទាប។
ចំនួនគូដែលមិនអាចបំបែកបានគឺ៖ 4,4/ 5,5/ 10,10/ J, J/ Q, Q/ K, K/ A, A។
ចំនួនគូដែលត្រូវបំបែកគឺ៖ 2,2/ 3,3/ 6,6/ 7,7/ 8,8/ 9,9។
សម្រាប់គូនៃ 2: (3+7), (4+7), (5+7), (6+7), (4+6), (5+6) នឹងត្រូវបានបំបែក។
សម្រាប់គូ 3 : (4+6), (5+6) នឹងត្រូវបានបំបែក។
សម្រាប់គូ 6 : (1+2), (2+10/J/Q/K), (3+10/J/Q/K), (3+9), (3+8) នឹងត្រូវបានបំបែក
សម្រាប់គូ 7 : (1+2), (10+J/Q/K), (2+9), (2+10/J/Q/K), (1+10/J/Q/K), (2+8) នឹងត្រូវបានបំបែក
សម្រាប់គូ 8 : (1+10/J/Q/K), (10+J/Q/K) នឹងត្រូវបានបំបែក
សម្រាប់គូ 9 : (1+10/J/Q/K), (10+J/Q/K) នឹងត្រូវបានបំបែក
ហាងឆេងហ្គេមគឺ 1សង 0.95
ចំណាំ៖
នៅពេលដែលហ្គេមរុញនឹងប្រៀបធៀបតម្លៃកាតខ្ពស់បំផុតរបស់ PLAYER ឬ BANKER។ ប្រសិនបើវាមានតម្លៃកាតដូចគ្នា វានឹងប្រៀបធៀបជាមួយនឹងឈុតរបស់កាត។
កង់បង្វិលលុយ B2B
កង់បង្វិលលុយ B2B មាន 54 ផ្នែកដែលត្រូវបានសម្គាល់ដោយលេខ (1,2,5,10,20,40) ដែលមានពណ៌តែមួយគត់សម្រាប់លេខនីមួយៗ។ ប្រសិនបើកង់បង្វិលឈប់នៅលើលេខដែលអ្នកបានជ្រើសរើសបន្ទាប់ពីបង្វិល ដូច្នេះអ្នកនឹងឈ្នះ។ វាក៏មានផ្នែកគុណនៃ 2x និង 5x ផងដែរ ដែលនឹងបង្កឱ្យមានការបង្វិលប្រាក់រង្វាន់ ដែលការឈ្នះរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានគុណបន្ទាប់ពីការបង្វិល។
ច្បាប់ហ្គេម
- ជាដំបូង សូមដាក់ការភ្នាល់របស់អ្នកលើលេខណាមួយដែលអ្នកទស្សន៍ទាយថាកង់បង្វិលនឹងឈប់ពីលេខ 1,2,5,10,20 ឬ 40។
- នៅពេលដែលម៉ោងភ្នាល់ឈានដល់ 0 នោះកង់បង្វិលនឹងត្រូវបានបង្វិល
- នៅពេលដែលកង់បង្វិលឈប់វិល នោះផ្នែក (លេខឈ្នះ) នឹងជាផ្នែកមួយនៅទ្រនិច។
- ការឈ្នះទាំងអស់ត្រូវបានបង់លើមូលដ្ឋានមួយ ដែលហាងឆេងត្រូវបានបង្ហាញដោយលេខនីមួយៗនៅក្នុងបន្ទះភ្នាល់ដូចជា 1 បង់ទៅ 1, 5 បង់ទៅ 1 ជាដើម។ (សូមមើលតារាងការបង់ប្រាក់)
- ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើកង់បង្វិលឈប់វិលនៅផ្នែកមេគុណ (2x ឬ 5x) នោះការភ្នាល់ទាំងអស់នៅតែមាននៅនឹងកន្លែង ហើយកង់ត្រូវបានបង្វិលម្តងទៀត។
- ប្រសិនបើកង់បង្វិលឈប់នៅលើលេខដែលអ្នកបានភ្នាល់ ដូច្នេះការឈ្នះរបស់អ្នកត្រូវបានគុណនឹង 2 ឬ 5 (អាស្រ័យលើផ្នែកមេគុណនៅក្នុងការបង្វិលចុងក្រោយក្នុងជុំដូចគ្នា)
- ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើកង់បង្វិលឈប់ពីរ ឬច្រើនដងលើផ្នែកមេគុណក្នុងជុំតែមួយ នោះការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងនៅដដែលរហូតដល់កង់បង្វិលឈប់នៅលើផ្នែកលេខ។ ក្នុងករណីនេះ មេគុណនឹងត្រូវបានដាក់ជង់
-
ឧទាហរណ៍៖ ប្រសិនបើការបង្វិលទីមួយធ្លាក់លើ 2x ហើយការបង្វិលទីពីរគឺនៅ 5x ខណៈពេលដែលការបង្វិលទីបីគឺនៅលើលេខ 2 ដូច្នេះវានឹងមានដូចខាងក្រោមប្រសិនបើអ្នកបានភ្នាល់ USD 100 លើលេខ 2៖
- USD 100 x 2 = USD 200 x 5 = USD 1000 (ការទូទាត់សរុប)
- ការឈ្នះច្រើនអាចត្រូវបានត្រួតលើគ្នារហូតដល់ការសងអតិបរមានៃហ្គេម
- ហ្គេមនេះមានដែនកំណត់ការបង់ប្រាក់អតិបរមា 10,000 ដុល្លារក្នុងមួយជុំ
- ដំណើរការខុសប្រក្រតី ឬកំហុសណាមួយនឹងចាត់ទុកជាមោឃៈការប្រកួតជុំ
លេខនៅលើកង់ | ចំនួនផ្នែក | បង់ |
---|---|---|
1 | 23 | 1 ដល់ 1 |
2 | 15 | 2 ដល់ 1 |
5 | 7 | 5 ដល់ 1 |
10 | 4 | 10 ដល់ 1 |
20 | 2 | 20 ដល់ 1 |
40 | 1 | 40 ដល់ 1 |
2x | 1 | គុណការសងនៃលេខដែលឈ្នះបន្ទាប់ដោយ 2x |
5x | 1 | គុណការសងនៃលេខដែលឈ្នះបន្ទាប់ដោយ 5x |
SUPER 10
Gameplay Overview:
Super 10 is a betting card game played with 8 decks of cards, excluding all Jacks, Queens, Kings, and Jokers
The objective is to place a bet on which hand, either A or B, will be closest to or exactly match a total of 10
If both hands have the same total, the game may end in a tie
Card Values
Cards from 2 to 10 retain their face values.
Aces are counted as 1 point.
Initial Setup:
The dealer will draw two initial cards: one for Hand A and one for Hand B.
These two cards are revealed to all players, and betting begins.
Betting Phase:
Players place their bets on which hand—either A or B,Once betting closes, the game proceeds.
Draw Phase:
The dealer first draws a “burn” card (a card that is not used in the game and is set aside).
Following the burn card, the dealer draws two additional cards: one for Hand A and one for Hand B.
Pay-out
Hand | Odds |
---|---|
A | 1 To 1 |
B | 1 To 1 |
Tie | 1 To 4 |
Any Pair | 1 To 7 |
Note: If Hand A or Hand B wins with a total of 8 points, the payout is 1 to 0.7
ច្បាប់ហ្គេម ខ្លា ឃ្លោក
ខ្លា ឃ្លោក គឺជាហ្គេមបែបប្រពៃណីដែលប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់ និងក្តារហ្គេមដែលមាននិមិត្តសញ្ញាផ្សេងគ្នាចំនួនប្រាំមួយគឺ ហ្គីរ៉ាហ្វ , ឃ្លោក, មាន់, ត្រី, ក្ដាម និងបង្គា។
សមាសធាតុហ្គេម
ក្តារហ្គេម៖ បង្ហាញនិមិត្តសញ្ញាទាំងប្រាំមួយ - ហ្គីរ៉ាហ្វ ឃ្លោក មាន់ ត្រី ក្តាម និងបង្គា។
គ្រាប់ឡុកឡាក់បី៖ គ្រាប់ឡុកឡាក់នីមួយៗមាននិមិត្តសញ្ញាទាំងប្រាំមួយនៅលើមុខរបស់វា។
កម្មវត្ថុ
គោលដៅគឺដើម្បីទស្សន៍ទាយថានិមិត្តសញ្ញាណាមួយនឹងលេចឡើងនៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់បន្ទាប់ពីពួកវាត្រូវបានរមៀល។ អ្នកលេងភ្នាល់លើនិមិត្តសញ្ញាដែលពួកគេជឿថានឹងបង្ហាញ។
ការដាក់ភ្នាល់
អ្នកលេងដាក់ភ្នាល់របស់ពួកគេលើនិមិត្តសញ្ញាដែលពួកគេបានទស្សន៍ទាយនឹងលេចឡើងបន្ទាប់ពីគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានរមៀល។ ពួកគេអាចភ្នាល់លើនិមិត្តសញ្ញាមួយ ឬច្រើន។
ការទូទាត់
ការសងគឺផ្អែកលើចំនួនដងដែលនិមិត្តសញ្ញាដែលបានជ្រើសរើសបង្ហាញនៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់បន្ទាប់ពីវិលនីមួយៗ ជាមួយនឹងហាងឆេងដូចខាងក្រោម៖
ប្រភេទភ្នាល់ | ហាងឆេង |
---|---|
និមិត្តសញ្ញាលេចឡើងម្តង | 1 ដល់ 1 |
និមិត្តសញ្ញាលេចឡើងពីរដង | 1 ដល់ 2 |
និមិត្តសញ្ញាលេចឡើងបី | 1 ដល់ 10 |
Bingo Ocean
-
1. របៀបលេង
- អ្នកលេងអាចទិញពី 1 ទៅ 20 សន្លឹក។ ការទិញកាតកាន់តែច្រើនត្រូវបានលើកទឹកចិត្តព្រោះវានឹងបង្កើតបន្សំឈ្នះកាន់តែច្រើន។
- ការទូទាត់ត្រូវបានចេញនៅពេលណាដែលអ្នកលេងបំពេញលំនាំរង្វាន់ដែលបានកំណត់ទុកជាមុន
- នៅពេលណាដែលគំរូរង្វាន់ជាច្រើនត្រូវបានបញ្ចប់នៅលើសន្លឹកបៀមួយ រង្វាន់ដែលមានហាងឆេងខ្ពស់បំផុតនឹងត្រូវបានជ្រើសរើសជាការបង់ប្រាក់
- ហាងឆេងត្រូវបានគណនាដោយផ្អែកលើចំនួនភ្នាល់ឯកតានៃកាតប៊ីងហ្គោ
- បាល់បន្ថែមនឹងត្រូវបានផ្តល់ជូនដល់អ្នកលេងបន្ទាប់ពីបានបញ្ចប់ជុំទីមួយជាមួយនឹងគ្រាប់បាល់ចំនួន 30 ប្រសិនបើលទ្ធភាពឈ្នះដ៏មានសក្តានុពលឈានដល់កម្រិតជាក់លាក់មួយ។
- អាចផ្តល់បាល់បន្ថែមរហូតដល់ 10 គ្រាប់។ រង្វាន់បាល់បន្ថែមនីមួយៗនឹងត្រូវបានបង់ទៅតាមប្រសិនបើមានកាតណាមួយបំពេញលំនាំរង្វាន់
- ក្នុងអំឡុងពេលផ្តល់បាល់បន្ថែម អ្នកលេងអាចបោះបង់” មានន័យថាបញ្ឈប់នៅពេលណាក៏បាន
-
2. ហ្គេមប្រាក់រង្វាន់
- ឈ្នះរង្វាន់ណាមួយក្នុងចំនោមរង្វាន់ទាំង 4
ហើយនឹងចាប់ផ្តើមល្បែងប្រាក់រង្វាន់ "បញ្ជាចង្កូត!" នៅពេលលទ្ធផលត្រូវបានរាប់
- មួកមានកង់ពីរ ហើយលទ្ធផលនឹងគុណចំនួនហាងឆេងនៃកង់ទាំងពីរសម្រាប់ការសងរង្វាន់
- ឈ្នះរង្វាន់ណាមួយក្នុងចំនោមរង្វាន់ទាំង 4
-
3. បាល់មាស
- បាល់នីមួយៗមានឱកាសប្រែទៅជាបាល់មាស។ នៅពេលអ្នកទទួលបានបាល់មាសចំនួន 3 ក្នុងមួយជុំ អ្នកឈ្នះរង្វាន់គុជ
- រង្វាន់គឺជាចំនួនចៃដន្យនៃរង្វាន់ដោយផ្អែកលើការភ្នាល់របស់អ្នក។
- បាល់មាសត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំនីមួយៗ
-
4. បាល់ឥតគិតថ្លៃ
- បាល់ឥតគិតថ្លៃអាចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយចៃដន្យក្នុងអំឡុងពេលភ្នាល់បាល់បន្ថែម។ បាល់បន្ទាប់នឹងត្រូវបានទិញដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយមិនគិតថ្លៃ
-
5. បាល់ព្រៃ
- បាល់ព្រៃអាចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយចៃដន្យក្នុងអំឡុងពេលភ្នាល់បាល់បន្ថែម។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសលេខដែលពេញចិត្តដើម្បីបង្កើតសន្លឹកបៀឈ្នះមួយ ឬច្រើន។
- លេខបាល់ព្រៃនឹងត្រូវបានកំណត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិថាជាដំណោះស្រាយឈ្នះខ្ពស់បំផុត ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនជ្រើសរើសលេខណាមួយបន្ទាប់ពី 15 វិនាទី
គាំង
ច្បាប់ជាមូលដ្ឋាន
- មុនពេលហ្គេមចាប់ផ្តើម អ្នកអាចប្រើប៊ូតុង BET ដើម្បីភ្នាល់។
- រំកិលឡើងលើ និងចុះក្រោម ដើម្បីកែតម្រូវការដកប្រាក់ដោយស្វ័យប្រវត្តិមេគុណដែលរំពឹងទុក។
- តម្លៃមេគុណដកសាច់ប្រាក់ដោយស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់ប្រតិបត្តិការភ្នាល់នីមួយៗត្រូវបានកំណត់ និងជួសជុលនៅពេលដែលហ្គេមចាប់ផ្តើម ហើយការភ្នាល់ត្រូវបានដាក់ដោយជោគជ័យ។

- ប្រសិនបើមេគុណទៅដល់គោលដៅរបស់អ្នក ប៉ុន្តែអ្នកមិនបានដកប្រាក់ដោយដៃទេ រង្វាន់នឹងត្រូវបានដកដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
- ប្រើប៊ូតុង "ដកប្រាក់" កំឡុងពេលលេងហ្គេម ដើម្បីទទួលបានការឈ្នះរបស់អ្នកដោយផ្អែកលើមេគុណបច្ចុប្បន្ន។
- ប្រសិនបើអ្នកបរាជ័យក្នុងការដកប្រាក់ពីការឈ្នះរបស់អ្នកមុនពេលហ្គេមឈប់ អ្នកនឹងបាត់បង់រង្វាន់របស់អ្នក។
- ចំនួនឈ្នះ = ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ * មេគុណបច្ចុប្បន្ន។
- មេគុណអតិបរមាគឺ 500x ។
- ដំណើរការខុសប្រក្រតីនឹងចាត់ទុកជាមោឃៈរាល់ការបង់ប្រាក់ និងការលេង
- ប្រសិនបើការរំខានកើតឡើងបន្ទាប់ពីប្រព័ន្ធទទួលយកការភ្នាល់របស់អ្នកលេង ហើយអ្នកលេងមិនអាចមានឥទ្ធិពលបន្ថែមទៀតលើលទ្ធផលនៃព្រឹត្តិការណ៍នោះទេ លទ្ធផលនៃការភ្នាល់គួរតែឈរ។
- ការប្រកួតជុំទីមួយត្រូវបានបញ្ចប់ភ្លាមៗនៅពេលចំនួនឈ្នះត្រូវបានឈានដល់ ហើយការឈ្នះទាំងអស់នឹងត្រូវបានបង់ចេញ។
ការផ្ទៀងផ្ទាត់ភាពត្រឹមត្រូវ

- លទ្ធផលហ្គេមគាំងមានតម្លាភាព យុត្តិធម៌ និងអាចផ្ទៀងផ្ទាត់បាន។ លទ្ធផលត្រូវបានបង្កើតដោយគ្រាប់ពូជម៉ាស៊ីនមេ និងការបញ្ចូលគ្នានៃគ្រាប់ពូជអតិថិជន 3 ដំបូង។
- ដើម្បីបញ្ជាក់ពីភាពយុត្តិធម៌ យើងនឹងបង្ហាញគ្រាប់ពូជអតិថិជនមុនពេលជុំនីមួយៗ អ្នកលេងអាចផ្លាស់ប្តូរគ្រាប់ពូជអតិថិជនរបស់ពួកគេប្រសិនបើពួកគេចង់។
- យើងក៏នឹងបង្ហាញ hash នៃ server seed ផងដែរ។
- អ្នកលេងអាចបញ្ជាក់ និងផ្ទៀងផ្ទាត់គ្រាប់ពូជម៉ាស៊ីនមេនៅក្នុងប្រវត្តិនៃការភ្នាល់របស់ពួកគេ ហើយដូច្នេះទទួលស្គាល់ថាលទ្ធផលគឺយុត្តិធម៌។
មីន
ហ្គេមមីនមានវាលគ្របដណ្តប់ចំនួន 25 នៅក្រោមវាលនីមួយៗអាចមានឬមិនមានគ្រាប់បែក។ អ្នកលេងនឹងបង្ហាញវាល។ វាអាចទៅរួចដែលមានគ្រាប់បែកតិចបំផុត 1 គ្រាប់រហូតដល់ 24 គ្រាប់នៅលើបន្ទះហ្គេម។
អ្នកលេងអាចសម្រេចចិត្តលើចំនួនមីន មុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម។

ការចុច
នឹងបើកវាលនិងទទួល
ឬ
. ប្រសិនបើអ្នកលេងទទួលបាន
វានឹងបង្កើនមេគុណ។ វាលដែលមិនមែនជាគ្រាប់បែកដែលត្រូវបានរកឃើញកាន់តែច្រើន មេគុណកាន់តែខ្ពស់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទទួលបាន
វានឹងបញ្ចប់ហ្គេម ហើយអ្នកលេងនឹងបាត់បង់ភាគហ៊ុន។
ប្រើ
ដើម្បីដកមេគុណដែលឈ្នះមុនពេលការប្រកួតបញ្ចប់។
ប្រសិនបើអ៊ិនធឺណិតផ្តាច់នៅពេលលេងហ្គេមនោះ ប្រព័ន្ធនឹងដកប្រាក់ពីការឈ្នះរបស់អ្នកដោយស្វ័យប្រវត្តិ ហើយបញ្ចប់ហ្គេម។

- លទ្ធផលហ្គេម Mines មានតម្លាភាព យុត្តិធម៌ និងអាចផ្ទៀងផ្ទាត់បាន។ លទ្ធផលត្រូវបានបង្កើតដោយគ្រាប់ពូជម៉ាស៊ីនមេ គ្រាប់ពូជអតិថិជន និងលេខចៃដន្យ។
- ដើម្បីបញ្ជាក់ពីភាពយុត្តិធម៌ យើងនឹងបង្ហាញគ្រាប់ពូជអតិថិជន និងលេខចៃដន្យមុនពេលជុំនីមួយៗ ដូច្នេះអ្នកលេងអាចផ្លាស់ប្តូរគ្រាប់ពូជអតិថិជនរបស់ពួកគេប្រសិនបើពួកគេចង់បាន។
- យើងក៏នឹងបង្ហាញ hash នៃ server seed ផងដែរ។
- អ្នកលេងអាចបញ្ជាក់ និងផ្ទៀងផ្ទាត់គ្រាប់ពូជម៉ាស៊ីនមេនៅក្នុងប្រវត្តិនៃការភ្នាល់របស់ពួកគេ ហើយដូច្នេះទទួលស្គាល់ថាលទ្ធផលគឺយុត្តិធម៌។
ច្បាប់លេងហ្គេម RNG Teen Patti
Teen Patti ត្រូវលេងដោយប្រើសៀរ 52 ខាត់ដើមតែមួយ (មិនរួមបញ្ចូលស្លាកមហាជន - Jokers)។
នៅក្នុង Teen Patti គោលដៅរបស់អ្នកគឺត្រូវយកឈ្នះម្ខាងផ្សេងដោយកាន់កាប់សន្លឹកបីដែលមានតម្លៃល្អជាង។
ដាក់ពូលលើម្ចាស់ទី A ឬម្ចាស់ទី B ឬការដាក់ពូលជាជម្រើស Pair Plus និង 6 Card Bonus។
អ្នកនឹងទទួលបានសន្លឹកបី ដើម្បីធៀបទៅនឹងម្ខាងផ្សេង ដែលក៏ទទួលបានសន្លឹកបីផងដែរ។
នៅក្នុង Teen Patti, សន្លឹកបីដែលជាបណ្តុះត្រូវបានចាត់ថាកំពុងមានតម្លៃខ្ពស់ជាងសន្លឹកបីដែលជាផ្កាឈូក។
សន្លឹកកាតត្រូវបានចាត់ថ្នាក់តាមលំដាប់ថមជានៅកំពូលទៅក្រោមៈ Ace (ខ្ពស់ឬទាប), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 និង 2។ Ace អាចជាសន្លឹកដែលមានតម្លៃខ្ពស់បំផុតនៅក្នុងបណ្តុះ A, K, Q ឬជាសន្លឹកដែលមានតម្លៃទាបបំផុតនៅក្នុងបណ្តុះ 3, 2, A។
គូបូក | |
---|---|
មីនីរ៉ូយ៉ាល់ | គឺជាសន្លឹកបៀចំនួន 3 សន្លឹក Ace, King និង Queen ឈុតដូចគ្នា។ |
ទឹកហូរត្រង់ | គឺជាដៃដែលមានសន្លឹកបៀចំនួនបីតាមលំដាប់លំដោយ គ្រប់ឈុតដូចគ្នា ឧទាហរណ៍៖ ស្តេច មហាក្សត្រី Jack គ្រាប់ពេជ្រ។ |
បីប្រភេទ | គឺជាដៃដែលមានសន្លឹកបៀបីសន្លឹកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកលេងដែលមានស្តេចបីអង្គនៅក្នុងដៃ នឹងមានបីប្រភេទ។ បីប្រភេទដែលមានតម្លៃខ្ពស់ឈ្នះតម្លៃទាបបីប្រភេទ។ |
ត្រង់ | គឺជាដៃដែលមានសន្លឹកបៀចំនួនបីនៃចំណាត់ថ្នាក់បន្តបន្ទាប់គ្នាយ៉ាងហោចណាស់ពីរឈុតផ្សេងគ្នា ឧ. ប្រាំបួន, ប្រាំបី, ប្រាំពីរនៅក្នុងឈុតពីរឬច្រើន។ សន្លឹកបៀពីរត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ដោយការប្រៀបធៀបសន្លឹកបៀដែលខ្ពស់ជាងគេនីមួយៗ។ សន្លឹកបៀពីរដែលមានសន្លឹកបៀខ្ពស់ដូចគ្នាមានតម្លៃស្មើគ្នា ព្រោះថាឈុតមិនត្រូវបានប្រើដើម្បីបំបែកពួកវាទេ។ |
ហូរ | គឺជាដៃដែលសន្លឹកបៀទាំងបីមានឈុតដូចគ្នា ប៉ុន្តែមិនមែននៅក្នុងលំដាប់មួយ ឧ. សន្លឹកបៀបីសន្លឹកដែលជាក្លឹបទាំងអស់។ Flushes ពីរត្រូវបានប្រៀបធៀបដូចជាប្រសិនបើវាជាដៃកាតខ្ពស់; សន្លឹកបៀដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតនីមួយៗត្រូវបានប្រៀបធៀបដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះ។ ប្រសិនបើដៃទាំងពីរមានសន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតដូចគ្នា នោះបៀដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតទីពីរត្រូវបានប្រៀបធៀប ហើយបន្តរហូតដល់មានភាពខុសគ្នាត្រូវបានរកឃើញ។ |
គូ | គឺជាដៃដែលមានសន្លឹកបៀពីរនៃចំណាត់ថ្នាក់មួយ (ឧ. ស្ដេចពីរ) បូកនឹងកាតមួយដែលមិនមានចំណាត់ថ្នាក់នេះ ឬដូចគ្នា។ គូដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ជាងចាញ់គូដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ទាបជាង។ ប្រសិនបើដៃពីរមានគូដូចគ្នា អ្នកទាត់ត្រូវប្រៀបធៀបតាមលំដាប់ចុះដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះ។ |
កាតខ្ពស់។ | គឺជាសន្លឹកបៀដែលធ្វើដោយដៃទាំងបីដែលមិនបំពេញតាមតម្រូវការខាងលើ។ ជាការសំខាន់ គ្មានដៃត្រូវបានធ្វើឡើងទេ ហើយវត្ថុតែមួយគត់នៃអត្ថន័យណាមួយនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកលេងគឺសន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតរបស់ពួកគេ។ |
ប្រាក់រង្វាន់ 6 សន្លឹក
ប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់ 6 Card Bonus ស្រេចចិត្ត នោះអ្នកឈ្នះ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀទាំងបីរបស់អ្នកបូកនឹងសន្លឹកបៀចំនួន 3 សន្លឹកផ្សេងទៀត បង្កើតបៀបៀចំនួន 5 សន្លឹកនៃប្រភេទ Three of a ឬប្រសើរជាងនេះ។
ប្រាក់រង្វាន់ 6 សន្លឹក | |
---|---|
Royal Flush | គឺជា Straight Flush ដែលមាន Ace, King, Queen, Jack និង 10 ទាំងអស់នៅក្នុងឈុតដូចគ្នា។ |
ទឹកហូរត្រង់ | គឺជាដៃដែលមានសន្លឹកបៀចំនួនប្រាំតាមលំដាប់លំដោយ គ្រប់ឈុតដូចគ្នា ឧទាហរណ៍៖ ប្រាំបួន ប្រាំបី ប្រាំពីរ ប្រាំមួយ និងប្រាំ បេះដូងទាំងអស់។ |
បួនប្រភេទ | គឺជាដៃដែលមានសន្លឹកបៀទាំងបួននៃចំណាត់ថ្នាក់មួយបូកនឹងសន្លឹកបៀផ្សេងទៀត។ ជាឧទាហរណ៍ សន្លឹកអាត់បួននៅក្នុងដៃរបស់អ្នកនឹងជាបួនប្រភេទ។ |
ផ្ទះពេញ | គឺជាដៃដែលមានសន្លឹកបៀផ្គូផ្គងចំនួនបីនៃចំណាត់ថ្នាក់មួយ និងសន្លឹកបៀផ្គូផ្គងពីរនៃចំណាត់ថ្នាក់ផ្សេងទៀត ឧ. ស្តេចបីអង្គ និងប្រាំបួនអង្គ។ |
ហូរ | គឺជាដៃដែលសន្លឹកបៀទាំងប្រាំមានឈុតដូចគ្នា ប៉ុន្តែមិនជាប់គ្នាទេ ឧ. សន្លឹកបៀចំនួនប្រាំសន្លឹកដែលជាក្លឹបទាំងអស់។ |
ត្រង់ | គឺជាដៃដែលមានសន្លឹកបៀប្រាំនៃលំដាប់បន្តបន្ទាប់គ្នាយ៉ាងហោចណាស់ពីរឈុតផ្សេងគ្នា ឧ. ប្រាំបួន, ប្រាំបី, ប្រាំពីរ, ប្រាំមួយនិងប្រាំនៅក្នុងឈុតពីរឬច្រើន។ |
បីប្រភេទ | គឺជាដៃដែលមានសន្លឹកបៀចំនួនបីនៃចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា បូកនឹងសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដែលមិនមានចំណាត់ថ្នាក់នេះ ឬដូចគ្នា។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកលេងដែលមានស្តេចបីអង្គនៅក្នុងដៃ នឹងមានបីប្រភេទ។ |
ការទូទាត់
ផ្គូផ្គងការបង់ប្រាក់ | |
---|---|
ដៃ | ហាងឆេង |
មីនីរ៉ូយ៉ាល់ | 100 ទៅ 1 |
ទឹកហូរត្រង់ | 40 ដល់ 1 |
បីប្រភេទ | 30 ដល់ 1 |
ត្រង់ | 5 ដល់ 1 |
ហូរ | 4 ដល់ 1 |
គូ | 1 ដល់ 1 |
6 ប័ណ្ណទូទាត់ប្រាក់រង្វាន់ | |
---|---|
ដៃ | ហាងឆេង |
Royal Flush | 1,000 ទៅ 1 |
ទឹកហូរត្រង់ | 200 ទៅ 1 |
បួនប្រភេទ | 100 ទៅ 1 |
ផ្ទះពេញ | 20 ទៅ 1 |
ហូរ | ១៥ ដល់ ១ |
ត្រង់ | 10 ដល់ 1 |
បីប្រភេទ | 7 ដល់ 1 |