Fresh Release: B2B Mines - Dragon Tower is live, Play Today!
    • English
    • Tiếng Việt
    • 简体中文
    • 簡體中文
    • ไทย
    • Indonesia
Game rules

Baccarat

អ្នកលេងបាការ៉ាត់ទទួលបានបៀ 2 សន្លឹកដូចក្នាហើយបើមានខាងណាឈ្នះ 9គ្រាប់ ។​ ប្រសិនបើ2សន្លឹកបៀដំបូងទទួលបាន 8 ឬ 9 គ្រាប់ដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជា "ប៉ក់" ហើយឈ្នះដោយគ្មានការលេងត លើកលែងតែអ្នកលេងម្ខាងទៀតក៏មានគ្រាប់ធម្មតាដែលវាធ្វើឱ្យវាក្លាយជាធ្វើអោយស្មើ។ ប្រសិនបើមិនមានគ្រាប់ប៉ក់នោះសន្លឹកបៀមិនត្រូវអូសបន្ថែមទេ។


ច្បាប់លំអិត: 

  • ខាងកូន
    • បើខាងកូនមានសរុបប៉ក់8រឺប៉ក់9គ្រាប់មិនត្រូវអូសថែមទេទៅម្ខាងទៀត
    • បើខាងកូនមានគ្រាប់តិចជាងឬស្មើ 5 គ្រាប់ខាងកូនត្រូវអូសសន្លឹកបៀទីបី។
    • បើខាងកូនមានសរុបមាន6រឺ7គ្រាប់មិនត្រូវអូសថែមទេ
  • ខាងមេ
    • បើខាងមេប៉ក់8 រឹក៏ ប៉ក់9គ្រាប់​មិនអាចអូសបៀអោយអ្នកម្ខាងទៀត
    • បើខាងមេសរុបមាន 2 គ្រាប់ឬតិចជាងនេះនោះខាងមេត្រូវអូសបៀមួយទៀតដោយមិនគិតពីសន្លឹកទីបីខាងកូន
    • បើខាងមេសរុបមាន 3 គ្រាប់អាចអូសសន្លឹកទី3បាន លុះត្រាតែសន្លឹកទី3ខាងកូនមិនមែនជាសន្លឹក 8
    • បើខាងមេសរុបមាន 4 គ្រាប់អាចអូសសន្លឹកទី3បាន លុះត្រាតែសន្លឹកទី3ខាងកូនមិនមែនជាសន្លឹក 0. 1. 8.​ 9
    • បើខាងមេសរុបមាន 5 គ្រាប់អាចអូសសន្លឹកទី3បាន បើសន្លឹកទី3ខាងកូនជាសន្លឹក 4. 5. 6.​ 7
    • បើខាងមេសរុបមាន 6 គ្រាប់អាចអូសសន្លឹកទី3បាន បើសន្លឹកទី3ខាងកូនជាសន្លឹក 6.​ 7
    • បើខាងមេសរុបមាន 7 គ្រាប់​ខាងមេគឺគ្រប់អាយុត្រូវឈប់អូស
    • ការចាក់ធំឈ្នះនៅពេលត្រូវបន្ថែម 1 ឬ 2សន្លឹកទៀត ។ សរុប 5 ឬ 6 សន្លឹក។

ស្មើខាងមេ សង
ខាងមេ 1សង1​លើកលែងតែខាងមេមានពិន្ទុ6គ្រាប់សងត្រឹមតែ50%នៃប្រាក់ភ្នាល់វាគឺជាតុស៊ុបពើ6
1សង0.95សំរាប់តុកាត់ទឹក
ខាងកូន 1 សង ​1
ស្មើ 1 សង ​8
គូរ​ខាងមេ 1 សង ​11
គូរខាងកូន 1 សង ​11
ធំ 1 សង 0.54
តូច 1 សង ​1.5


ច្បាប់

  • សន្លឹកបៀត្រូវតែអូសរាល់ដៃថ្មី។ តម្លៃគ្រាប់បៀដំបូងនឹងកំណត់គ្រាប់បៀប៉ុន្មានគ្រាប់ត្រូវអូស
  • ប្រអប់បៀស៊ូនេះនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាមិនត្រឹមត្រូវប្រសិនបើអ្នកចែកបៀភ្លេចបើកបៀចោល​ហើយត្រូវជំនួសដោយប្រអប់បៀស៊ូថ្មី
  • បៀ​ 1​សន្លឹកនឹងអាចត្រូវអូសរាល់ដៃ
  • នៅពេលដែលអ្នកចែកបៀរទាញចេញបៀ1សន្លឹកដោយមិនចាំបាច់ដើម្បីគូរបៀដែលនឹងត្រូវបានពិចារណាពីការចោលប៊ៀបន្ទាប់សម្រាប់ដៃក្រោយ។ ឈ្នះ / ចាញ់ដៃនាពេលបច្ចុប្បន្ននឹងក្លាយជាមូលដ្ឋានស្តីពីច្បាប់ការលេងហ្គេមធម្មតា; លទ្ធផលនឹងមិនត្រូវបានប៉ះពាល់។
  • នៅពេលដែលអ្នកចែកបៀរទាញបៀចោល 2 សន្លឹកដោយមិនចាំបាច់ដើម្បីគូរ, ក្រោមការត្រួតពិនិត្យរបស់ខណះគ្រប់គ្រងជាន់, បៀដំបូងនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការប៊ៀចោលហើយបៀទីពីរនឹងក្លាយជាបៀដំបូងសម្រាប់ខាងកូន។
  • ប្រសិនបើអ្នកចែកបៀដោយចៃដន្យទាញចេញ 2 សន្លឹកដំណោះស្រាយគឺស្ថិតនៅក្រោមការត្រួតពិនិត្យរបស់អ្នកគ្រប់គ្រងជាន់ហើយបៀខាងលើនេះនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាសន្លឹកបៀទី 1, សន្លឹកបៀដែលនៅក្រោមនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាសន្លឹកបៀទី 2 ។ លទ្ធផលនឹងមិនត្រូវបានប៉ះពាល់។
  • ប្រសិនបើអ្នកចែកបៀដោយចៃដន្យទាញចេញ 3 សន្លឹកដំណោះស្រាយគឺស្ថិតនៅក្រោមការត្រួតពិនិត្យនៃការគ្រប់គ្រងជាន់ហើយបៀខាងលើនេះនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាសន្លឹកបៀទី 1, សន្លឹកបៀកណ្តាលនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាសន្លឹកបៀទី 2, សន្លឹកបៀដែលនៅក្រោមនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាសន្លឹកបៀទី 3 ។ លទ្ធផលនឹងមិនត្រូវបានប៉ះពាល់។
  • ប្រសិនបើអ្នកចែកបៀខុសច្បាប់4 សន្លឹកតំបូងខុសទៅខាងមេនិងខាងកូនអ្នកគ្រប់គ្រងត្រូវកែវាភ្លាម, ហើយលទ្ធផលនឹងមិនត្រូវបានរងផលប៉ះពាល់។

Dragon Tiger

នាគ & ខ្លា គឺជាហ្គេមមួយដែលភ្នាល់ដែលមានពិន្ទុខ្ពស់នៃបៀ1សន្លឹក


ការណែនាំរបស់ហ្គេម:

  • ភ្ញៀវមានសិទ្ធជ្រើសរើសការចាក់របស់ពួកគេបាន​ "នាគ" ឬ​ "ខ្លា" ឬ​ "ស្មើ"
  • អ្នកចែកបៀនឹងចែកបៀ1សន្លឹកទៅខាង "នាគ" & "ខ្លា"
  • ដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះម្នាក់ ("នាគ" និង"ខ្លា") ដែលមានពិន្ទុខ្ពស់ជាងគេបំផុតនេះនឹងជាអ្នកឈ្នះ។ បើសិន "នាគ" និង"ខ្លា" មានពិន្ទុដូចគ្នានេះដែរវាគឺជា "ស្មើ" (ដោយមិនគិតទឹកបៀ)
  • K គឺជាចំណុចខ្ពស់បំផុតនិង A គឺជាចំណុចទាបបំផុត។ 
  • K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
  • ឈ្នះ 1សង1 ស្មើ 1សង 8
  • គ្មានបញ្ហា "នាគ" រឺ "ខ្លា" ឈ្នះ មិនមានការកាត់ទឹកពីខាងណាមួយឡើយ ទោះជាយ៉ាងណា, ប្រសិនបើមានលទ្ធផលគឺ "ស្មើ" នោះចំនួនភ្នាល់លើ "នាគ" រឺ "ខ្លា" នឹងត្រូវចាញ់ 50% នៃប្រាក់ភ្នាល់។ ហើយប្រាក់ដែលនៅសល់នឹងត្រូវបានត្រឡប់ទៅអោយអ្នកភ្នាល់"នាគ" និង"ខ្លា"វិញ ។

Sicbo

តូច 

ឈ្នះនាពេលពិន្ទុសរុបរបស់ឡុកឡាក់ចំនួនបីគឺចន្លោះពី 4 និង 10 

ធំ 

បានឈ្នះនាពេលពិន្ទុសរុបរបស់ឡុកឡាក់ចំនួនបីគឺរវាង 11 និង 17 

ភ្នាល់ចំនួននៅលីវ

ភ្នាល់ចំនួនតែមួយនៅលើចំនួនដែលបានជ្រើស។ ប្រសិនបើចំនួនដែលបានជ្រើសរើសឈ្នះចេញមក

ជាក់លាក់គ្រែ 

ដើម្បីឈ្នះការភ្នាល់បីជាក់លាក់ទាំងបីនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវតែបង្ហាញបីជាក់លាក់ដែលអ្នកបានជ្រើស។

បីដងរាល់ 

ដើម្បីឈ្នះការភ្នាល់បីណាមួយទាំងបីគ្រាប់ឡុកឡាក់បានសំដែងត្រូវលេខដូចគ្នាប៉ុន្តែវាអាចជាលេខដែលអាចធ្វើបានដូចគ្នាណាមួយឡើយ។

ជាក់លាក់សរុប 

ដើម្បីឈ្នះការភ្នាល់សរុបជាក់លាក់ទាំងបីនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលត្រូវតែបន្ថែមឡើងទៅសរុបជាក់លាក់ដែលអ្នកបានជ្រើស។

ជាក់លាក់ទ្វេ 

ដើម្បីឈ្នះការភ្នាល់ទ្វេជាក់លាក់ចំនួនពីរនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងបីត្រូវតែបង្ហាញទ្វេរដងដែលអ្នកបានជ្រើស។

គូការប្រកួត 

ពីរនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងបីត្រូវតែបង្ហាញគូដែលបានជ្រើស។

តារាងប្រាក់បៀវត្សរ៍: 

  • ប្រភេទភ្នាល់  សង 
    ភ្នាល់តូច (4-10)  1:1
    ភ្នាល់ធំ (11-17) 1:1
    ចំនួនភ្នាល់ 
    លេខ - លីវ 
    លេខ - ពីរដង 
    លេខ - បី 

    1:1
    2:1
    3:1
    ជាក់លាក់គ្រែ  150:1
    បីដងរាល់  24:1
    សរុបចំនួនការភ្នាល់
    សរុប = 4 
    សរុប = 5 
    សរុប = 6 
    សរុប = 7 
    សរុប = 8 
    សរុប = 9 
    សរុប = 10 
    សរុប = 11 
    សរុប = 12 
    សរុប = 13 
    សរុប = 14 
    សរុប = 15 
    សរុប = 16 
    សរុប = 17 

    50:1
    18:1
    14:1
    12:1
    8:1
    6:1
    6:1
    6:1
    6:1
    8:1
    12:1
    14:1
    18:1
    50:1
    ជាក់លាក់ទ្វេ  8:1
    គូការប្រកួត  5:1


រាល់ច្បាប់បី 

ទាំងពីរតូចការភ្នាល់និងការភ្នាល់ធំបាត់បង់នៅពេលដែលលទ្ធផលគឺបីណាមួយ។

ច្បាប់គ្រាប់ឡុកឡាក់ជាប់

ប្រសិនបើមានគ្រាប់ឡុកឡាក់ណាមួយទេនោះមិនត្រូវការគេងរាបស្មើឬគ្រាប់ឡុកឡាក់ណាមួយដែលត្រួតលើគ្នាឡុកឡាក់មួយទៀតបន្ទាប់ពីគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានធ្លាក់ចុះដែលយើងហៅវាថាគ្រាប់ផ្អៀង, អ្នកចែកបៀនឹងសកម្មករណីកំណត់ពេលវេលាគ្រាប់ឡុកឡាក់ Tumbler 1 នៃស្ថានភាពបែបនេះបានកើតឡើងភ្នាល់ដាក់គ្មានអាចត្រូវបានដកឬលុបចោល។

Roulette

រ៉ូឡែតត្រូវបានលេងជាលើកដំបូងនៅក្នុងប្រទេសបារាំងវិញនៅក្នុងសតវត្សទី 17 ។ ឥឡូវនេះវាគឺមួយនៃការប្រកួតការលេងល្បែងនៅអឺរ៉ុបពេញនិយមបំផុតនិង Monte Carlo នៅ Monaco ជាមជ្ឈមណ្ឌលកាស៊ីណូដែលល្បីឈ្មោះនិងល្បីសម្រាប់ការលេងរ៉ូឡែត។


រ៉ូឡែភ្នាល់កៅអូវ

រ៉ូឡែភ្នាល់កៅអូវឬភ្នាល់ចំនួនតែមួយ។ ទៅ 1 សង 35

ភ្នាល់រ៉ូឡែទាម

ការភ្នាល់ពីរលេខដែលបានហៅថាចាក់ភ្នាល់ទាម។ 1 សង 17 (ភ្នាល់ទីកន្លែងនៅលើបន្ទាត់រវាង 2 លេខនេះ)

ភ្នាល់តាមផ្លូវរ៉ូឡែត

ការភ្នាល់បីចំនួន, គេហៅថាភ្នាល់តាមផ្លូវ, បង់ 1សង11

រ៉ូឡែភ្នាល់ការ៉េ

ការភ្នាល់បួនចំនួនលេខ, គេហៅថាភ្នាល់ការេនិងភ្នាល់ជ្រុង។ ទៅ 1 សង 8

ការភ្នាល់ដែលខ្សែរបន្ទាត់រ៉ូឡែត

ខ្សែរបន្ទាត់មានប្រាំមួយលេខ។ 1សង5

រ៉ូឡែត​ទាបឬខ្ពស់

1 ដល់ 18 = ទាបនិង 19 ដល់ 36 = ខ្ពស់។ បង់លេខ 1 សង 1 ។

រ៉ូឡែតខ្មៅឬក្រហម

ភ្នាល់ខ្មៅឬក្រហម។ 1 សង 1

រ៉ូឡែតសេសឬគូ

សេសនិងគូភ្នាល់។ 1 សង 1

ការភ្នាល់ជួរឈររ៉ូឡែត

ការភ្នាល់ចំនួន 12លេខ ។ ឧទាហរណ៍ខាងលើគឺជាជួរឈរទី 3 ។ បង់ 1សង2

រ៉ូឡែតភ្នាល់រាប់សិប

ការភ្នាល់លេខ 12 ផ្សេងទៀត។ ឧទហរណ៍ខាងលើគឺលេខ 1 ។​ 1 សង 2

0 គឺមិនខ្មៅឬក្រហម, សេសឬគូ, ទាបឬខ្ពស់, ហេតុដូច្នេះហើយរាប់សិបនាក់និង 0 ជាជួរឈរបើសិនជាបានឈ្នះពានរង្វាន់ចំនួនទាំងអស់ការភ្នាល់ដែលនៅខាងក្រៅបន្ទាប់មកបានបាត់បង់។

Xocdia

បន្ទះឈីបនេះត្រូវបានដាក់នៅលើចាននិងគ្របដណ្តប់ជាមួយពែងនិងកំណត់លើតុមួយ។ ចាននេះត្រូវបានកើនឡើងដោយអុិនឈ៍ប៉ុន្មានអ្នកចែកតារាងមួយពីការរង្គោះរង្គើខណៈដែលគ្របដណ្តប់ហើយ។ អ្នកលេងនឹងយកពេលវេលាដើម្បីដាក់ភ្នាល់មួយនៅលើជម្រើសនៃការភ្នាល់ជាច្រើន។ 


ការភ្នាល់ដែលអ្នកទាំងនោះមាន: 

 
○○○○ 4 ស 
○○○● 3 ស 1 ក្រហម 
○●●● 1 ស, 3 ក្រហម 
●●●● 4 ក្រហម 
ទាំង 4 ស 2 សហើយ 2 ក្រហមឬ 4 ក្រហម  គូ 
ទាំង 3 សហើយ 1 ក្រហមឬសនិង 3 1 ក្រហម  សេស

  • បន្ទាប់ពីរយៈពេលនៃការភ្នាល់នេះ, ពែងត្រូវបានយកចេញបង្ហាញលេខឬបន្ទះសៀគ្វីក្រហមនិងចំនួននៃបន្ទះឈីបស។ 
  • ការឈ្នះចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ត្រូវបានគណនាតាមហាងឆេងដូចខាងក្រោម:

ស្មើខាងមេ សង
4 ស  10.50
4 ក្រហម  10.50
1 ស, 3 ក្រហម  3.50
3 ស 1 ក្រហម  3.50
គូ  (ទាំង 4 ស 2 សហើយ 2 ក្រហមឬ 4 ក្រហម ) 1.97
សេស (ទាំង 3 សហើយ 1 ក្រហមឬសនិង 3 1 ក្រហម ) 1.97

Fantan

ហ្គេមចិនបុរាណបានបង្កើតភូមិពេញនិយមនៅក្នុងពាក់កណ្តាលសតវត្សទី 19 ។ តារាងរចនាជាមួយប្រអប់នៅកណ្តាលជាតំបន់ភ្នាល់ត្រូវបានដាក់ស្លាកជាមួយចំនួន 1,2,3,4 ។ អ្នកចែកបៀនឹងបើកគម្របនិងដួសនៃប៊ូតុង / អង្កាំមួយជាមួយពែង។ អ្នកចែកបៀនឹងចែកកូន ម្តង4 ៗ ដោយមានឈើតូចមួយ។ គោលបំណងនៃហ្គេមនេះគឺដើម្បីភ្នាល់ចំនួននៅសល់ចុងក្រោយនៃអង្កាំ (s) បានរវាង 1 ទៅ 4 នឹងមានចំនួនឈ្នះ។ ឧ: ប្រសិនបើគ្រាប់អង្កាំចុងក្រោយសល់1ឈ្នះលេខ 1​ គ្រាប់អង្កាំចុងក្រោយសល់2ឈ្នះលេខ 2 គ្រាប់អង្កាំចុងក្រោយសល់3ឈ្នះលេខ 3គ្រាប់អង្កាំចុងក្រោយសល់4ឈ្នះលេខ 4


ច្បាប់លំអិត: 

 
តំណាងស 1
តំណាងបៃតង 2
តំណាងលឿង 3
ក្រហមតំណាង  4


កៅអូវ (ការភ្នាល់ចំនួនកៅអូវ)

ការភ្នាល់លើចំនួនតែមួយ។ 1 សង 2.85

អាន:

ភ្នាល់លើលេខចំនួនពីរ, មួយដែលត្រូវបានបញ្ជាក់ជាការជំរុញមួយ។ ដូចជាគំនិតដើម្បីចាក់ភ្នាល់ 4,3 បន្ទាប់មកប្រសិនបើនៅសល់ចំនួន 4 បន្ទាប់មកឈ្នះគឺប្រសិនបើនៅសល់គឺ 3 ចំនួន, បន្ទាប់មកខ្លួនរបស់វាស្មើ។ ប្រសិនបើចំនួនដែលនៅសល់គឺ 1 ឬ 2, បន្ទាប់មកចាញ់។ ផ្សេងទៀត 1 អាន 2 បានអានទី 3 និងនៅលើដូច្នេះមានន័យដូចគ្នា។ 1សង1,9

មុំ

ភ្នាល់លើលេខពីរលេខទាំងពីរបានឈ្នះ។ 1 សង 0.95

តាមរយៈ

ភ្នាល់លើលេខចំនួនបីគឺមួយដែលត្រូវបានបញ្ជាក់ជាការជំរុញមួយ។ សង 2: 0,95

បី:

ការភ្នាល់លើចំនួនបីលេខទាំងអស់នោះឈ្នះ។ 3សង0.95

Pok Deng

Pok Deng Game Rules

There are 8 decks of cards used with no joker card

There are a total of 5 betting areas Player 1, Player 2, Player 3, Player 4, and Player 5 that separate into ante and bet

Dealer deals 2 cards to each Player and Banker at last

1st card Player 1, Player 2, Player 3, Player 4, Player 5, Banker
2nd card Player 1, Player 2, Player 3, Player 4, Player 5, Banker


Each Player compares their hand separately to Banker’s hand. In order to win, a player's hand must be ranked higher than the banker's hand.

The wager amount will be divided to ante and bet (Example placed bet 100, the amount will be 50 for ante and 50 for bet)

Generally, if no special combination, win loss only on ante odds 1: 1

When Banker or Player wins with a special combination (flush, pair or other Special Combinations), win loss will be on both ante and bet

Point calculation

9 points is the highest value, while 0 points is the lowest. Cards are given point values as follows: Ace = 1; 2-9 = face value; 10, J, Q and K = 0.

The hand is valued by the unit digit of the sum of two cards when it exceeds 9 points. For example, if the two cards were a 6 and a 8, the total would be 14 and the value would be 4 points.

Special combination

Below shows the special combinations and their ranks:

9 > 8 > AK Flush > Special Pairs > Face-card Combination > 10 and face card combination > Zero Flush > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1 > 0

Point Combination
7.5 AK Flush

A and K of the same suit.

A ♠️K♠️, A♥️ K♥️, A♣️K♣️, A♦️K♦️

7.4 Special Pairs

Only pairs of A, 5, 6, 10 (of any suit) are counted as Special Pairs.

A♠️A♥️, 5♣️5♦️, 6♣️6♥️, 10♦️10♠️

7.3 Face-card Combination

Two face cards (of any suit) are counted as Face-card Combo.

J♥️ J♠️, J♣️ Q♣️, J♦️ K♣️, Q♠️Q♥️, Q♣️K♦️, K♥️K♦️

7.2 10 and face card combination

Any combination of a 10 and a face card (of any suit) is counted as Single Face-card with No Point.

10♦️K♠️, 10♥️Q♣️, 10♦️J♥️

7.1 Zero flush

Two non-face cards of the same suit with a combined total of 0 points are counted as Flush with No Point.

A♠️9♠️ , 2♥️8♥️ , 3♣️7♣️ , 4♦️ 6♦️

Banker and Player may have the same hand value in the same round. For example, both Banker and Player have a zero flush (7.1 points), resulting in a “tie”.

Notes

When Banker wins with a flush, a pair or any one of the special combinations listed in the table above, both ante and bet will loss

When Player wins with a flush, a pair or any one of the special combinations listed in the table above, both ante and bet will win

When Banker has 0 points or 6 points, even Player wins the round with a flush, a pair or any one of the special combinations listed in the table above, only ante will be paid at 1:1

When Player wins 8 points or 9 points with a flush or a pair, even Banker has 0 points or 6 points, both ante and bet will be paid

Example

No special combination

Banker has 5♦️& 6♠️(1point) while the player has 7♥️ & 6♣️(3 points), player wins and pays only the ANTE 1 to 1.

Tie Game

Banker has 3♠️& 4♦️ (7points)while the Player has J♣️& 7♥️(7points). Both ante and bet will be refunded

Banker or player wins with special combination

Banker has 1♠️&3♦️(4 points) while the player has 5♣️&5♥️ (7.4 points) in this case Player wins for having a Special Combination and the payment will be both on ANTE and BET.

Banker has 0 or 6 points

Banker has 2♠️&4♥️ (6ponits) while the player has 10♦️& J♣️(7.2 points). Player wins and paid only ante

Player wins on 8 points or 9 points with a flush or a pair

Banker has 4♣️&6♥️ (0 point) while the player has J♦️& 8♦️(8 points with flush). Player wins and paid both ante and bet

color game

Bet Type Odds
Color - Single 1 Pays 1
Color - Double 1 Pays 2
Color - Triple 1 Pays 10

  • If any of the dice is not lying flat or any dice overlap another dice after the dice have been tumbled we called it cocked dice, The game will be cancelled

baibuu

ច្បាប់ហ្គេម បៃប៊ូ ផ្សាយផ្ទាល់

សន្លឹកបៀស្តង់ដារ52 សន្លឹកនឹងត្រូវបានប្រើដើម្បីលេងហ្គេមនេះ។

អ្នកលេងនឹងជ្រើសរើសភ្នាល់លើ BANKER ឬ PLAYER។

បន្ទាប់មកអ្នកចែកបៀរៀបចំសន្លឹកបៀជា 2 ភាគី ដោយ ម្ខាងមាន4 សន្លឹក។

សន្លឹកបៀពីផ្នែកនីមួយៗនឹងត្រូវបានរៀបចំដើម្បីបង្កើតជាដៃខ្ពស់ និងដៃទាប ដែលមាន 2 សន្លឹកនីមួយៗ។

ចំណាត់ថ្នាក់នៃបៀ

បៀការ៉េ​

បៀសាម

ពិន្ទុពី 0 ដល់ 9 (សន្លឹកបៀពីរត្រូវរាប់ជាពិន្ទុ ដូចជាហ្គេមបាហ្គារ៉ាត់ដែរ ដូចជា 9និង6 រាប់ទៅជាស្មើ5 ឬ 4និង9 រាប់ជាស្មើ 3។)

សន្លឹកអាត់ (​A) គឺជាសន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុត (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A)

ចំណាត់ថ្នាក់នៃឈុតពីតូចទៅធំ៖ ពេជ្រ(ការូ) - ក្លឹប(ជួង)- បេះដូង(កឺ) - ស្ប៉ា(ប៊ិច)

ដប់ពិន្ទុ (មានតែសន្លឹក Aនិងសន្លឹក9 ប៉ុណ្ណោះដែលរាប់ជា 10 ពិន្ទុ (គេហៅវាថា "កុង"Kong) មិនដូចបន្សំដូចជា 2&8 ឬ 3&7 ដែលរាប់ជា 0។)

ចំណុចយល់អំពីរចនាសម្ព័ន្ធ និងយន្តការបំបែក

កាតត្រូវតែត្រូវបានរៀបចំដោយពិន្ទុខ្ពស់ជាង (ពិន្ទុសរុបពី 2 សន្លឹក) ជាដៃខ្ពស់ និងចំណុចទាប (ពិន្ទុសរុបពី 2 សន្លឹកផ្សេងទៀត) ជាដៃទាប។

ចំនួនគូដែលមិនអាចបំបែកបានគឺ៖ 4,4/ 5,5/ 10,10/ J, J/ Q, Q/ K, K/ A, A។

ចំនួនគូដែលត្រូវបំបែកគឺ៖ 2,2/ 3,3/ 6,6/ 7,7/ 8,8/ 9,9។

សម្រាប់គូនៃ 2: (3+7), (4+7), (5+7), (6+7), (4+6), (5+6) នឹងត្រូវបានបំបែក។

សម្រាប់គូ 3 : (4+6), (5+6) នឹងត្រូវបានបំបែក។

សម្រាប់គូ 6 : (1+2), (2+10/J/Q/K), (3+10/J/Q/K), (3+9), (3+8) នឹងត្រូវបានបំបែក

សម្រាប់គូ 7 : (1+2), (10+J/Q/K), (2+9), (2+10/J/Q/K), (1+10/J/Q/K), (2+8) នឹងត្រូវបានបំបែក

សម្រាប់គូ 8 : (1+10/J/Q/K), (10+J/Q/K) នឹងត្រូវបានបំបែក

សម្រាប់គូ 9 : (1+10/J/Q/K), (10+J/Q/K) នឹងត្រូវបានបំបែក

ហាងឆេងហ្គេមគឺ 1សង 0.95

ចំណាំ៖

នៅពេលដែលហ្គេមរុញនឹងប្រៀបធៀបតម្លៃកាតខ្ពស់បំផុតរបស់ PLAYER ឬ BANKER។ ប្រសិនបើវាមានតម្លៃកាតដូចគ្នា វានឹងប្រៀបធៀបជាមួយនឹងឈុតរបស់កាត។

កង់បង្វិលលុយ B2B

កង់បង្វិលលុយ B2B មាន 54 ផ្នែកដែលត្រូវបានសម្គាល់ដោយលេខ (1,2,5,10,20,40) ដែលមានពណ៌តែមួយគត់សម្រាប់លេខនីមួយៗ។ ប្រសិនបើកង់បង្វិលឈប់នៅលើលេខដែលអ្នកបានជ្រើសរើសបន្ទាប់ពីបង្វិល ដូច្នេះអ្នកនឹងឈ្នះ។ វាក៏មានផ្នែកគុណនៃ 2x និង 5x ផងដែរ ដែលនឹងបង្កឱ្យមានការបង្វិលប្រាក់រង្វាន់ ដែលការឈ្នះរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានគុណបន្ទាប់ពីការបង្វិល។


ច្បាប់ហ្គេម

  • ជាដំបូង សូមដាក់ការភ្នាល់របស់អ្នកលើលេខណាមួយដែលអ្នកទស្សន៍ទាយថាកង់បង្វិលនឹងឈប់ពីលេខ 1,2,5,10,20 ឬ 40។
  • នៅពេលដែលម៉ោងភ្នាល់ឈានដល់ 0 នោះកង់បង្វិលនឹងត្រូវបានបង្វិល
  • នៅពេលដែលកង់បង្វិលឈប់វិល នោះផ្នែក (លេខឈ្នះ) នឹងជាផ្នែកមួយនៅទ្រនិច។
  • ការឈ្នះទាំងអស់ត្រូវបានបង់លើមូលដ្ឋានមួយ ដែលហាងឆេងត្រូវបានបង្ហាញដោយលេខនីមួយៗនៅក្នុងបន្ទះភ្នាល់ដូចជា 1 បង់ទៅ 1, 5 បង់ទៅ 1 ជាដើម។ (សូមមើលតារាងការបង់ប្រាក់)
  • ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើកង់បង្វិលឈប់វិលនៅផ្នែកមេគុណ (2x ឬ 5x) នោះការភ្នាល់ទាំងអស់នៅតែមាននៅនឹងកន្លែង ហើយកង់ត្រូវបានបង្វិលម្តងទៀត។
  • ប្រសិនបើកង់បង្វិលឈប់នៅលើលេខដែលអ្នកបានភ្នាល់ ដូច្នេះការឈ្នះរបស់អ្នកត្រូវបានគុណនឹង 2 ឬ 5 (អាស្រ័យលើផ្នែកមេគុណនៅក្នុងការបង្វិលចុងក្រោយក្នុងជុំដូចគ្នា)
  • ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើកង់បង្វិលឈប់ពីរ ឬច្រើនដងលើផ្នែកមេគុណក្នុងជុំតែមួយ នោះការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងនៅដដែលរហូតដល់កង់បង្វិលឈប់នៅលើផ្នែកលេខ។ ក្នុងករណីនេះ មេគុណនឹងត្រូវបានដាក់ជង់
  • ឧទាហរណ៍៖ ប្រសិនបើការបង្វិលទីមួយធ្លាក់លើ 2x ហើយការបង្វិលទីពីរគឺនៅ 5x ខណៈពេលដែលការបង្វិលទីបីគឺនៅលើលេខ 2 ដូច្នេះវានឹងមានដូចខាងក្រោមប្រសិនបើអ្នកបានភ្នាល់ USD 100 លើលេខ 2៖

    • USD 100 x 2 = USD 200 x 5 = USD 1000 (ការទូទាត់សរុប)
  • ការឈ្នះច្រើនអាចត្រូវបានត្រួតលើគ្នារហូតដល់ការសងអតិបរមានៃហ្គេម
  • ហ្គេមនេះមានដែនកំណត់ការបង់ប្រាក់អតិបរមា 10,000 ដុល្លារក្នុងមួយជុំ
  • ដំណើរការខុសប្រក្រតី ឬកំហុសណាមួយនឹងចាត់ទុកជាមោឃៈការប្រកួតជុំ

លេខនៅលើកង់ ចំនួនផ្នែក បង់
1 23 1 ដល់ 1
2 15 2 ដល់ 1
5 7 5 ដល់ 1
10 4 10 ដល់ 1
20 2 20 ដល់ 1
40 1 40 ដល់ 1
2x 1 គុណការសងនៃលេខដែលឈ្នះបន្ទាប់ដោយ 2x
5x 1 គុណការសងនៃលេខដែលឈ្នះបន្ទាប់ដោយ 5x


Bingo

  • 1. របៀបលេង

    • អ្នកលេងអាចទិញពី 1 ទៅ 20 សន្លឹក។ ការទិញកាតកាន់តែច្រើនត្រូវបានលើកទឹកចិត្តព្រោះវានឹងបង្កើតបន្សំឈ្នះកាន់តែច្រើន។
    • ការទូទាត់ត្រូវបានចេញនៅពេលណាដែលអ្នកលេងបំពេញលំនាំរង្វាន់ដែលបានកំណត់ទុកជាមុន
    • នៅពេលណាដែលគំរូរង្វាន់ជាច្រើនត្រូវបានបញ្ចប់នៅលើសន្លឹកបៀមួយ រង្វាន់ដែលមានហាងឆេងខ្ពស់បំផុតនឹងត្រូវបានជ្រើសរើសជាការបង់ប្រាក់
    • ហាងឆេងត្រូវបានគណនាដោយផ្អែកលើចំនួនភ្នាល់ឯកតានៃកាតប៊ីងហ្គោ
     
    • "បាល់បន្ថែម" នឹងត្រូវបានផ្តល់ជូនដល់អ្នកលេងបន្ទាប់ពីបានបញ្ចប់ជុំទីមួយជាមួយនឹងគ្រាប់បាល់ចំនួន 30 ប្រសិនបើលទ្ធភាពឈ្នះដ៏មានសក្តានុពលឈានដល់កម្រិតជាក់លាក់មួយ។
    • អាចផ្តល់បាល់បន្ថែមរហូតដល់ 10 គ្រាប់។ រង្វាន់បាល់បន្ថែមនីមួយៗនឹងត្រូវបានបង់ទៅតាមប្រសិនបើមានកាតណាមួយបំពេញលំនាំរង្វាន់
    • ក្នុងអំឡុងពេលផ្តល់បាល់បន្ថែម អ្នកលេងអាចបោះបង់” មានន័យថាបញ្ឈប់នៅពេលណាក៏បាន
  • 2. ហ្គេមប្រាក់រង្វាន់

    • ឈ្នះរង្វាន់ណាមួយក្នុងចំនោមរង្វាន់ទាំង 4   ហើយនឹងចាប់ផ្តើមល្បែងប្រាក់រង្វាន់ "បញ្ជាចង្កូត!" នៅពេលលទ្ធផលត្រូវបានរាប់
    • មួកមានកង់ពីរ ហើយលទ្ធផលនឹងគុណចំនួនហាងឆេងនៃកង់ទាំងពីរសម្រាប់ការសងរង្វាន់
  • 3. បាល់មាស

    • បាល់នីមួយៗមានឱកាសប្រែទៅជាបាល់មាស។ នៅពេលអ្នកទទួលបានបាល់មាសចំនួន 3 ក្នុងមួយជុំ អ្នកឈ្នះរង្វាន់គុជ
    • រង្វាន់គឺជាចំនួនចៃដន្យនៃរង្វាន់ដោយផ្អែកលើការភ្នាល់របស់អ្នក។
    • បាល់មាសត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំនីមួយៗ
  • 4. បាល់ឥតគិតថ្លៃ

    • បាល់ឥតគិតថ្លៃអាចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយចៃដន្យក្នុងអំឡុងពេលភ្នាល់បាល់បន្ថែម។ បាល់បន្ទាប់នឹងត្រូវបានទិញដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយមិនគិតថ្លៃ
  • 5. បាល់ព្រៃ

    • បាល់ព្រៃអាចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយចៃដន្យក្នុងអំឡុងពេលភ្នាល់បាល់បន្ថែម។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសលេខដែលពេញចិត្តដើម្បីបង្កើតសន្លឹកបៀឈ្នះមួយ ឬច្រើន។
    • លេខបាល់ព្រៃនឹងត្រូវបានកំណត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិថាជាដំណោះស្រាយឈ្នះខ្ពស់បំផុត ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនជ្រើសរើសលេខណាមួយបន្ទាប់ពី 15 វិនាទី