Fresh Release: B2B Mines - Dragon Tower is live, Play Today!
    • English
    • Tiếng Việt
    • 简体中文
    • 簡體中文
    • ไทย
    • Indonesia
Game rules

Baccarat

អ្នកលេងបាការ៉ាត់ទទួលបានបៀ 2 សន្លឹកដូចក្នាហើយបើមានខាងណាឈ្នះ 9គ្រាប់ ។​ ប្រសិនបើ2សន្លឹកបៀដំបូងទទួលបាន 8 ឬ 9 គ្រាប់ដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជា "ប៉ក់" ហើយឈ្នះដោយគ្មានការលេងត លើកលែងតែអ្នកលេងម្ខាងទៀតក៏មានគ្រាប់ធម្មតាដែលវាធ្វើឱ្យវាក្លាយជាធ្វើអោយស្មើ។ ប្រសិនបើមិនមានគ្រាប់ប៉ក់នោះសន្លឹកបៀមិនត្រូវអូសបន្ថែមទេ។


ច្បាប់លំអិត: 

  • ខាងកូន
    • បើខាងកូនមានសរុបប៉ក់8រឺប៉ក់9គ្រាប់មិនត្រូវអូសថែមទេទៅម្ខាងទៀត
    • បើខាងកូនមានគ្រាប់តិចជាងឬស្មើ 5 គ្រាប់ខាងកូនត្រូវអូសសន្លឹកបៀទីបី។
    • បើខាងកូនមានសរុបមាន6រឺ7គ្រាប់មិនត្រូវអូសថែមទេ
  • ខាងមេ
    • បើខាងមេប៉ក់8 រឹក៏ ប៉ក់9គ្រាប់​មិនអាចអូសបៀអោយអ្នកម្ខាងទៀត
    • បើខាងមេសរុបមាន 2 គ្រាប់ឬតិចជាងនេះនោះខាងមេត្រូវអូសបៀមួយទៀតដោយមិនគិតពីសន្លឹកទីបីខាងកូន
    • បើខាងមេសរុបមាន 3 គ្រាប់អាចអូសសន្លឹកទី3បាន លុះត្រាតែសន្លឹកទី3ខាងកូនមិនមែនជាសន្លឹក 8
    • បើខាងមេសរុបមាន 4 គ្រាប់អាចអូសសន្លឹកទី3បាន លុះត្រាតែសន្លឹកទី3ខាងកូនមិនមែនជាសន្លឹក 0. 1. 8.​ 9
    • បើខាងមេសរុបមាន 5 គ្រាប់អាចអូសសន្លឹកទី3បាន បើសន្លឹកទី3ខាងកូនជាសន្លឹក 4. 5. 6.​ 7
    • បើខាងមេសរុបមាន 6 គ្រាប់អាចអូសសន្លឹកទី3បាន បើសន្លឹកទី3ខាងកូនជាសន្លឹក 6.​ 7
    • បើខាងមេសរុបមាន 7 គ្រាប់​ខាងមេគឺគ្រប់អាយុត្រូវឈប់អូស
    • ការចាក់ធំឈ្នះនៅពេលត្រូវបន្ថែម 1 ឬ 2សន្លឹកទៀត ។ សរុប 5 ឬ 6 សន្លឹក។

ស្មើខាងមេ សង
ខាងមេ 1សង1​លើកលែងតែខាងមេមានពិន្ទុ6គ្រាប់សងត្រឹមតែ50%នៃប្រាក់ភ្នាល់វាគឺជាតុស៊ុបពើ6
1សង0.95សំរាប់តុកាត់ទឹក
ខាងកូន 1 សង ​1
ស្មើ 1 សង ​8
គូរ​ខាងមេ 1 សង ​11
គូរខាងកូន 1 សង ​11
ធំ 1 សង 0.54
តូច 1 សង ​1.5


ច្បាប់

  • សន្លឹកបៀត្រូវតែអូសរាល់ដៃថ្មី។ តម្លៃគ្រាប់បៀដំបូងនឹងកំណត់គ្រាប់បៀប៉ុន្មានគ្រាប់ត្រូវអូស
  • ប្រអប់បៀស៊ូនេះនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាមិនត្រឹមត្រូវប្រសិនបើអ្នកចែកបៀភ្លេចបើកបៀចោល​ហើយត្រូវជំនួសដោយប្រអប់បៀស៊ូថ្មី
  • បៀ​ 1​សន្លឹកនឹងអាចត្រូវអូសរាល់ដៃ
  • នៅពេលដែលអ្នកចែកបៀរទាញចេញបៀ1សន្លឹកដោយមិនចាំបាច់ដើម្បីគូរបៀដែលនឹងត្រូវបានពិចារណាពីការចោលប៊ៀបន្ទាប់សម្រាប់ដៃក្រោយ។ ឈ្នះ / ចាញ់ដៃនាពេលបច្ចុប្បន្ននឹងក្លាយជាមូលដ្ឋានស្តីពីច្បាប់ការលេងហ្គេមធម្មតា; លទ្ធផលនឹងមិនត្រូវបានប៉ះពាល់។
  • នៅពេលដែលអ្នកចែកបៀរទាញបៀចោល 2 សន្លឹកដោយមិនចាំបាច់ដើម្បីគូរ, ក្រោមការត្រួតពិនិត្យរបស់ខណះគ្រប់គ្រងជាន់, បៀដំបូងនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការប៊ៀចោលហើយបៀទីពីរនឹងក្លាយជាបៀដំបូងសម្រាប់ខាងកូន។
  • ប្រសិនបើអ្នកចែកបៀដោយចៃដន្យទាញចេញ 2 សន្លឹកដំណោះស្រាយគឺស្ថិតនៅក្រោមការត្រួតពិនិត្យរបស់អ្នកគ្រប់គ្រងជាន់ហើយបៀខាងលើនេះនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាសន្លឹកបៀទី 1, សន្លឹកបៀដែលនៅក្រោមនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាសន្លឹកបៀទី 2 ។ លទ្ធផលនឹងមិនត្រូវបានប៉ះពាល់។
  • ប្រសិនបើអ្នកចែកបៀដោយចៃដន្យទាញចេញ 3 សន្លឹកដំណោះស្រាយគឺស្ថិតនៅក្រោមការត្រួតពិនិត្យនៃការគ្រប់គ្រងជាន់ហើយបៀខាងលើនេះនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាសន្លឹកបៀទី 1, សន្លឹកបៀកណ្តាលនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាសន្លឹកបៀទី 2, សន្លឹកបៀដែលនៅក្រោមនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាសន្លឹកបៀទី 3 ។ លទ្ធផលនឹងមិនត្រូវបានប៉ះពាល់។
  • ប្រសិនបើអ្នកចែកបៀខុសច្បាប់4 សន្លឹកតំបូងខុសទៅខាងមេនិងខាងកូនអ្នកគ្រប់គ្រងត្រូវកែវាភ្លាម, ហើយលទ្ធផលនឹងមិនត្រូវបានរងផលប៉ះពាល់។

Dragon Tiger

នាគ & ខ្លា គឺជាហ្គេមមួយដែលភ្នាល់ដែលមានពិន្ទុខ្ពស់នៃបៀ1សន្លឹក


ការណែនាំរបស់ហ្គេម:

  • ភ្ញៀវមានសិទ្ធជ្រើសរើសការចាក់របស់ពួកគេបាន​ "នាគ" ឬ​ "ខ្លា" ឬ​ "ស្មើ"
  • អ្នកចែកបៀនឹងចែកបៀ1សន្លឹកទៅខាង "នាគ" & "ខ្លា"
  • ដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះម្នាក់ ("នាគ" និង"ខ្លា") ដែលមានពិន្ទុខ្ពស់ជាងគេបំផុតនេះនឹងជាអ្នកឈ្នះ។ បើសិន "នាគ" និង"ខ្លា" មានពិន្ទុដូចគ្នានេះដែរវាគឺជា "ស្មើ" (ដោយមិនគិតទឹកបៀ)
  • K គឺជាចំណុចខ្ពស់បំផុតនិង A គឺជាចំណុចទាបបំផុត។ 
  • K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
  • ឈ្នះ 1សង1 ស្មើ 1សង 8
  • គ្មានបញ្ហា "នាគ" រឺ "ខ្លា" ឈ្នះ មិនមានការកាត់ទឹកពីខាងណាមួយឡើយ ទោះជាយ៉ាងណា, ប្រសិនបើមានលទ្ធផលគឺ "ស្មើ" នោះចំនួនភ្នាល់លើ "នាគ" រឺ "ខ្លា" នឹងត្រូវចាញ់ 50% នៃប្រាក់ភ្នាល់។ ហើយប្រាក់ដែលនៅសល់នឹងត្រូវបានត្រឡប់ទៅអោយអ្នកភ្នាល់"នាគ" និង"ខ្លា"វិញ ។

Sicbo

តូច 

ឈ្នះនាពេលពិន្ទុសរុបរបស់ឡុកឡាក់ចំនួនបីគឺចន្លោះពី 4 និង 10 

ធំ 

បានឈ្នះនាពេលពិន្ទុសរុបរបស់ឡុកឡាក់ចំនួនបីគឺរវាង 11 និង 17 

ភ្នាល់ចំនួននៅលីវ

ភ្នាល់ចំនួនតែមួយនៅលើចំនួនដែលបានជ្រើស។ ប្រសិនបើចំនួនដែលបានជ្រើសរើសឈ្នះចេញមក

ជាក់លាក់គ្រែ 

ដើម្បីឈ្នះការភ្នាល់បីជាក់លាក់ទាំងបីនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវតែបង្ហាញបីជាក់លាក់ដែលអ្នកបានជ្រើស។

បីដងរាល់ 

ដើម្បីឈ្នះការភ្នាល់បីណាមួយទាំងបីគ្រាប់ឡុកឡាក់បានសំដែងត្រូវលេខដូចគ្នាប៉ុន្តែវាអាចជាលេខដែលអាចធ្វើបានដូចគ្នាណាមួយឡើយ។

ជាក់លាក់សរុប 

ដើម្បីឈ្នះការភ្នាល់សរុបជាក់លាក់ទាំងបីនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលត្រូវតែបន្ថែមឡើងទៅសរុបជាក់លាក់ដែលអ្នកបានជ្រើស។

ជាក់លាក់ទ្វេ 

ដើម្បីឈ្នះការភ្នាល់ទ្វេជាក់លាក់ចំនួនពីរនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងបីត្រូវតែបង្ហាញទ្វេរដងដែលអ្នកបានជ្រើស។

គូការប្រកួត 

ពីរនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងបីត្រូវតែបង្ហាញគូដែលបានជ្រើស។

តារាងប្រាក់បៀវត្សរ៍: 

  • ប្រភេទភ្នាល់  សង 
    ភ្នាល់តូច (4-10)  1:1
    ភ្នាល់ធំ (11-17) 1:1
    ចំនួនភ្នាល់ 
    លេខ - លីវ 
    លេខ - ពីរដង 
    លេខ - បី 

    1:1
    2:1
    3:1
    ជាក់លាក់គ្រែ  150:1
    បីដងរាល់  24:1
    សរុបចំនួនការភ្នាល់
    សរុប = 4 
    សរុប = 5 
    សរុប = 6 
    សរុប = 7 
    សរុប = 8 
    សរុប = 9 
    សរុប = 10 
    សរុប = 11 
    សរុប = 12 
    សរុប = 13 
    សរុប = 14 
    សរុប = 15 
    សរុប = 16 
    សរុប = 17 

    50:1
    18:1
    14:1
    12:1
    8:1
    6:1
    6:1
    6:1
    6:1
    8:1
    12:1
    14:1
    18:1
    50:1
    ជាក់លាក់ទ្វេ  8:1
    គូការប្រកួត  5:1


រាល់ច្បាប់បី 

ទាំងពីរតូចការភ្នាល់និងការភ្នាល់ធំបាត់បង់នៅពេលដែលលទ្ធផលគឺបីណាមួយ។

ច្បាប់គ្រាប់ឡុកឡាក់ជាប់

ប្រសិនបើមានគ្រាប់ឡុកឡាក់ណាមួយទេនោះមិនត្រូវការគេងរាបស្មើឬគ្រាប់ឡុកឡាក់ណាមួយដែលត្រួតលើគ្នាឡុកឡាក់មួយទៀតបន្ទាប់ពីគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានធ្លាក់ចុះដែលយើងហៅវាថាគ្រាប់ផ្អៀង, អ្នកចែកបៀនឹងសកម្មករណីកំណត់ពេលវេលាគ្រាប់ឡុកឡាក់ Tumbler 1 នៃស្ថានភាពបែបនេះបានកើតឡើងភ្នាល់ដាក់គ្មានអាចត្រូវបានដកឬលុបចោល។

Roulette

រ៉ូឡែតត្រូវបានលេងជាលើកដំបូងនៅក្នុងប្រទេសបារាំងវិញនៅក្នុងសតវត្សទី 17 ។ ឥឡូវនេះវាគឺមួយនៃការប្រកួតការលេងល្បែងនៅអឺរ៉ុបពេញនិយមបំផុតនិង Monte Carlo នៅ Monaco ជាមជ្ឈមណ្ឌលកាស៊ីណូដែលល្បីឈ្មោះនិងល្បីសម្រាប់ការលេងរ៉ូឡែត។


រ៉ូឡែភ្នាល់កៅអូវ

រ៉ូឡែភ្នាល់កៅអូវឬភ្នាល់ចំនួនតែមួយ។ ទៅ 1 សង 35

ភ្នាល់រ៉ូឡែទាម

ការភ្នាល់ពីរលេខដែលបានហៅថាចាក់ភ្នាល់ទាម។ 1 សង 17 (ភ្នាល់ទីកន្លែងនៅលើបន្ទាត់រវាង 2 លេខនេះ)

ភ្នាល់តាមផ្លូវរ៉ូឡែត

ការភ្នាល់បីចំនួន, គេហៅថាភ្នាល់តាមផ្លូវ, បង់ 1សង11

រ៉ូឡែភ្នាល់ការ៉េ

ការភ្នាល់បួនចំនួនលេខ, គេហៅថាភ្នាល់ការេនិងភ្នាល់ជ្រុង។ ទៅ 1 សង 8

ការភ្នាល់ដែលខ្សែរបន្ទាត់រ៉ូឡែត

ខ្សែរបន្ទាត់មានប្រាំមួយលេខ។ 1សង5

រ៉ូឡែត​ទាបឬខ្ពស់

1 ដល់ 18 = ទាបនិង 19 ដល់ 36 = ខ្ពស់។ បង់លេខ 1 សង 1 ។

រ៉ូឡែតខ្មៅឬក្រហម

ភ្នាល់ខ្មៅឬក្រហម។ 1 សង 1

រ៉ូឡែតសេសឬគូ

សេសនិងគូភ្នាល់។ 1 សង 1

ការភ្នាល់ជួរឈររ៉ូឡែត

ការភ្នាល់ចំនួន 12លេខ ។ ឧទាហរណ៍ខាងលើគឺជាជួរឈរទី 3 ។ បង់ 1សង2

រ៉ូឡែតភ្នាល់រាប់សិប

ការភ្នាល់លេខ 12 ផ្សេងទៀត។ ឧទហរណ៍ខាងលើគឺលេខ 1 ។​ 1 សង 2

0 គឺមិនខ្មៅឬក្រហម, សេសឬគូ, ទាបឬខ្ពស់, ហេតុដូច្នេះហើយរាប់សិបនាក់និង 0 ជាជួរឈរបើសិនជាបានឈ្នះពានរង្វាន់ចំនួនទាំងអស់ការភ្នាល់ដែលនៅខាងក្រៅបន្ទាប់មកបានបាត់បង់។

Xocdia

បន្ទះឈីបនេះត្រូវបានដាក់នៅលើចាននិងគ្របដណ្តប់ជាមួយពែងនិងកំណត់លើតុមួយ។ ចាននេះត្រូវបានកើនឡើងដោយអុិនឈ៍ប៉ុន្មានអ្នកចែកតារាងមួយពីការរង្គោះរង្គើខណៈដែលគ្របដណ្តប់ហើយ។ អ្នកលេងនឹងយកពេលវេលាដើម្បីដាក់ភ្នាល់មួយនៅលើជម្រើសនៃការភ្នាល់ជាច្រើន។ 


ការភ្នាល់ដែលអ្នកទាំងនោះមាន: 

 
○○○○ 4 ស 
○○○● 3 ស 1 ក្រហម 
○●●● 1 ស, 3 ក្រហម 
●●●● 4 ក្រហម 
ទាំង 4 ស 2 សហើយ 2 ក្រហមឬ 4 ក្រហម  គូ 
ទាំង 3 សហើយ 1 ក្រហមឬសនិង 3 1 ក្រហម  សេស

  • បន្ទាប់ពីរយៈពេលនៃការភ្នាល់នេះ, ពែងត្រូវបានយកចេញបង្ហាញលេខឬបន្ទះសៀគ្វីក្រហមនិងចំនួននៃបន្ទះឈីបស។ 
  • ការឈ្នះចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ត្រូវបានគណនាតាមហាងឆេងដូចខាងក្រោម:

ស្មើខាងមេ សង
4 ស  10.50
4 ក្រហម  10.50
1 ស, 3 ក្រហម  3.50
3 ស 1 ក្រហម  3.50
គូ  (ទាំង 4 ស 2 សហើយ 2 ក្រហមឬ 4 ក្រហម ) 1.97
សេស (ទាំង 3 សហើយ 1 ក្រហមឬសនិង 3 1 ក្រហម ) 1.97

Fantan

ហ្គេមចិនបុរាណបានបង្កើតភូមិពេញនិយមនៅក្នុងពាក់កណ្តាលសតវត្សទី 19 ។ តារាងរចនាជាមួយប្រអប់នៅកណ្តាលជាតំបន់ភ្នាល់ត្រូវបានដាក់ស្លាកជាមួយចំនួន 1,2,3,4 ។ អ្នកចែកបៀនឹងបើកគម្របនិងដួសនៃប៊ូតុង / អង្កាំមួយជាមួយពែង។ អ្នកចែកបៀនឹងចែកកូន ម្តង4 ៗ ដោយមានឈើតូចមួយ។ គោលបំណងនៃហ្គេមនេះគឺដើម្បីភ្នាល់ចំនួននៅសល់ចុងក្រោយនៃអង្កាំ (s) បានរវាង 1 ទៅ 4 នឹងមានចំនួនឈ្នះ។ ឧ: ប្រសិនបើគ្រាប់អង្កាំចុងក្រោយសល់1ឈ្នះលេខ 1​ គ្រាប់អង្កាំចុងក្រោយសល់2ឈ្នះលេខ 2 គ្រាប់អង្កាំចុងក្រោយសល់3ឈ្នះលេខ 3គ្រាប់អង្កាំចុងក្រោយសល់4ឈ្នះលេខ 4


ច្បាប់លំអិត: 

 
តំណាងស 1
តំណាងបៃតង 2
តំណាងលឿង 3
ក្រហមតំណាង  4


កៅអូវ (ការភ្នាល់ចំនួនកៅអូវ)

ការភ្នាល់លើចំនួនតែមួយ។ 1 សង 2.85

អាន:

ភ្នាល់លើលេខចំនួនពីរ, មួយដែលត្រូវបានបញ្ជាក់ជាការជំរុញមួយ។ ដូចជាគំនិតដើម្បីចាក់ភ្នាល់ 4,3 បន្ទាប់មកប្រសិនបើនៅសល់ចំនួន 4 បន្ទាប់មកឈ្នះគឺប្រសិនបើនៅសល់គឺ 3 ចំនួន, បន្ទាប់មកខ្លួនរបស់វាស្មើ។ ប្រសិនបើចំនួនដែលនៅសល់គឺ 1 ឬ 2, បន្ទាប់មកចាញ់។ ផ្សេងទៀត 1 អាន 2 បានអានទី 3 និងនៅលើដូច្នេះមានន័យដូចគ្នា។ 1សង1,9

មុំ

ភ្នាល់លើលេខពីរលេខទាំងពីរបានឈ្នះ។ 1 សង 0.95

តាមរយៈ

ភ្នាល់លើលេខចំនួនបីគឺមួយដែលត្រូវបានបញ្ជាក់ជាការជំរុញមួយ។ សង 2: 0,95

បី:

ការភ្នាល់លើចំនួនបីលេខទាំងអស់នោះឈ្នះ។ 3សង0.31

ហ្គេមពណ៌

ប្រភេទភ្នាល់ ហាងឆេង
ពណ៌ - នៅលីវ ១ បង់ ១
ពណ៌ - ទ្វេ ១ បង់ ២
ពណ៌ - បីដង ១ បង់ ១០

  • ប្រសិនបើគ្រាប់ឡុកឡាក់ណាមួយមិនរាបស្មើ ឬគ្រាប់ឡុកឡាក់ណាមួយត្រួតលើគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយទៀត បន្ទាប់ពីគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានដួលរលំ យើងហៅថាវាឡុកឡាក់ នោះហ្គេមនឹងត្រូវបានលុបចោល។

BaiBuu

ច្បាប់ហ្គេម បៃប៊ូ ផ្សាយផ្ទាល់

សន្លឹកបៀស្តង់ដារ52 សន្លឹកនឹងត្រូវបានប្រើដើម្បីលេងហ្គេមនេះ។

អ្នកលេងនឹងជ្រើសរើសភ្នាល់លើ BANKER ឬ PLAYER។

បន្ទាប់មកអ្នកចែកបៀរៀបចំសន្លឹកបៀជា 2 ភាគី ដោយ ម្ខាងមាន4 សន្លឹក។

សន្លឹកបៀពីផ្នែកនីមួយៗនឹងត្រូវបានរៀបចំដើម្បីបង្កើតជាដៃខ្ពស់ និងដៃទាប ដែលមាន 2 សន្លឹកនីមួយៗ។

ចំណាត់ថ្នាក់នៃបៀ

បៀការ៉េ​

បៀសាម

ពិន្ទុពី 0 ដល់ 9 (សន្លឹកបៀពីរត្រូវរាប់ជាពិន្ទុ ដូចជាហ្គេមបាហ្គារ៉ាត់ដែរ ដូចជា 9និង6 រាប់ទៅជាស្មើ5 ឬ 4និង9 រាប់ជាស្មើ 3។)

សន្លឹកអាត់ (​A) គឺជាសន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុត (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A)

ចំណាត់ថ្នាក់នៃឈុតពីតូចទៅធំ៖ ពេជ្រ(ការូ) - ក្លឹប(ជួង)- បេះដូង(កឺ) - ស្ប៉ា(ប៊ិច)

ដប់ពិន្ទុ (មានតែសន្លឹក Aនិងសន្លឹក9 ប៉ុណ្ណោះដែលរាប់ជា 10 ពិន្ទុ (គេហៅវាថា "កុង"Kong) មិនដូចបន្សំដូចជា 2&8 ឬ 3&7 ដែលរាប់ជា 0។)

ចំណុចយល់អំពីរចនាសម្ព័ន្ធ និងយន្តការបំបែក

កាតត្រូវតែត្រូវបានរៀបចំដោយពិន្ទុខ្ពស់ជាង (ពិន្ទុសរុបពី 2 សន្លឹក) ជាដៃខ្ពស់ និងចំណុចទាប (ពិន្ទុសរុបពី 2 សន្លឹកផ្សេងទៀត) ជាដៃទាប។

ចំនួនគូដែលមិនអាចបំបែកបានគឺ៖ 4,4/ 5,5/ 10,10/ J, J/ Q, Q/ K, K/ A, A។

ចំនួនគូដែលត្រូវបំបែកគឺ៖ 2,2/ 3,3/ 6,6/ 7,7/ 8,8/ 9,9។

សម្រាប់គូនៃ 2: (3+7), (4+7), (5+7), (6+7), (4+6), (5+6) នឹងត្រូវបានបំបែក។

សម្រាប់គូ 3 : (4+6), (5+6) នឹងត្រូវបានបំបែក។

សម្រាប់គូ 6 : (1+2), (2+10/J/Q/K), (3+10/J/Q/K), (3+9), (3+8) នឹងត្រូវបានបំបែក

សម្រាប់គូ 7 : (1+2), (10+J/Q/K), (2+9), (2+10/J/Q/K), (1+10/J/Q/K), (2+8) នឹងត្រូវបានបំបែក

សម្រាប់គូ 8 : (1+10/J/Q/K), (10+J/Q/K) នឹងត្រូវបានបំបែក

សម្រាប់គូ 9 : (1+10/J/Q/K), (10+J/Q/K) នឹងត្រូវបានបំបែក

ហាងឆេងហ្គេមគឺ 1សង 0.95

ចំណាំ៖

នៅពេលដែលហ្គេមរុញនឹងប្រៀបធៀបតម្លៃកាតខ្ពស់បំផុតរបស់ PLAYER ឬ BANKER។ ប្រសិនបើវាមានតម្លៃកាតដូចគ្នា វានឹងប្រៀបធៀបជាមួយនឹងឈុតរបស់កាត។

កង់បង្វិលលុយ B2B

កង់បង្វិលលុយ B2B មាន 54 ផ្នែកដែលត្រូវបានសម្គាល់ដោយលេខ (1,2,5,10,20,40) ដែលមានពណ៌តែមួយគត់សម្រាប់លេខនីមួយៗ។ ប្រសិនបើកង់បង្វិលឈប់នៅលើលេខដែលអ្នកបានជ្រើសរើសបន្ទាប់ពីបង្វិល ដូច្នេះអ្នកនឹងឈ្នះ។ វាក៏មានផ្នែកគុណនៃ 2x និង 5x ផងដែរ ដែលនឹងបង្កឱ្យមានការបង្វិលប្រាក់រង្វាន់ ដែលការឈ្នះរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានគុណបន្ទាប់ពីការបង្វិល។


ច្បាប់ហ្គេម

  • ជាដំបូង សូមដាក់ការភ្នាល់របស់អ្នកលើលេខណាមួយដែលអ្នកទស្សន៍ទាយថាកង់បង្វិលនឹងឈប់ពីលេខ 1,2,5,10,20 ឬ 40។
  • នៅពេលដែលម៉ោងភ្នាល់ឈានដល់ 0 នោះកង់បង្វិលនឹងត្រូវបានបង្វិល
  • នៅពេលដែលកង់បង្វិលឈប់វិល នោះផ្នែក (លេខឈ្នះ) នឹងជាផ្នែកមួយនៅទ្រនិច។
  • ការឈ្នះទាំងអស់ត្រូវបានបង់លើមូលដ្ឋានមួយ ដែលហាងឆេងត្រូវបានបង្ហាញដោយលេខនីមួយៗនៅក្នុងបន្ទះភ្នាល់ដូចជា 1 បង់ទៅ 1, 5 បង់ទៅ 1 ជាដើម។ (សូមមើលតារាងការបង់ប្រាក់)
  • ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើកង់បង្វិលឈប់វិលនៅផ្នែកមេគុណ (2x ឬ 5x) នោះការភ្នាល់ទាំងអស់នៅតែមាននៅនឹងកន្លែង ហើយកង់ត្រូវបានបង្វិលម្តងទៀត។
  • ប្រសិនបើកង់បង្វិលឈប់នៅលើលេខដែលអ្នកបានភ្នាល់ ដូច្នេះការឈ្នះរបស់អ្នកត្រូវបានគុណនឹង 2 ឬ 5 (អាស្រ័យលើផ្នែកមេគុណនៅក្នុងការបង្វិលចុងក្រោយក្នុងជុំដូចគ្នា)
  • ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើកង់បង្វិលឈប់ពីរ ឬច្រើនដងលើផ្នែកមេគុណក្នុងជុំតែមួយ នោះការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងនៅដដែលរហូតដល់កង់បង្វិលឈប់នៅលើផ្នែកលេខ។ ក្នុងករណីនេះ មេគុណនឹងត្រូវបានដាក់ជង់
  • ឧទាហរណ៍៖ ប្រសិនបើការបង្វិលទីមួយធ្លាក់លើ 2x ហើយការបង្វិលទីពីរគឺនៅ 5x ខណៈពេលដែលការបង្វិលទីបីគឺនៅលើលេខ 2 ដូច្នេះវានឹងមានដូចខាងក្រោមប្រសិនបើអ្នកបានភ្នាល់ USD 100 លើលេខ 2៖

    • USD 100 x 2 = USD 200 x 5 = USD 1000 (ការទូទាត់សរុប)
  • ការឈ្នះច្រើនអាចត្រូវបានត្រួតលើគ្នារហូតដល់ការសងអតិបរមានៃហ្គេម
  • ហ្គេមនេះមានដែនកំណត់ការបង់ប្រាក់អតិបរមា 10,000 ដុល្លារក្នុងមួយជុំ
  • ដំណើរការខុសប្រក្រតី ឬកំហុសណាមួយនឹងចាត់ទុកជាមោឃៈការប្រកួតជុំ

លេខនៅលើកង់ ចំនួនផ្នែក បង់
1 23 1 ដល់ 1
2 15 2 ដល់ 1
5 7 5 ដល់ 1
10 4 10 ដល់ 1
20 2 20 ដល់ 1
40 1 40 ដល់ 1
2x 1 គុណការសងនៃលេខដែលឈ្នះបន្ទាប់ដោយ 2x
5x 1 គុណការសងនៃលេខដែលឈ្នះបន្ទាប់ដោយ 5x


SUPER 10

Gameplay Overview:

Super 10 is a betting card game played with 8 decks of cards, excluding all Jacks, Queens, Kings, and Jokers

The objective is to place a bet on which hand, either A or B, will be closest to or exactly match a total of 10

If both hands have the same total, the game may end in a tie

Card Values

Cards from 2 to 10 retain their face values.

Aces are counted as 1 point.

Initial Setup:

The dealer will draw two initial cards: one for Hand A and one for Hand B.

These two cards are revealed to all players, and betting begins.

Betting Phase:

Players place their bets on which hand—either A or B,Once betting closes, the game proceeds.

Draw Phase:

The dealer first draws a “burn” card (a card that is not used in the game and is set aside).

Following the burn card, the dealer draws two additional cards: one for Hand A and one for Hand B.

Pay-out

Hand Odds
A 1 To 1
B 1 To 1
Tie 1 To 4
Any Pair 1 To 7

Note: If Hand A or Hand B wins with a total of 8 points, the payout is 1 to 0.7

ច្បាប់ហ្គេម ខ្លា ឃ្លោក

ខ្លា ឃ្លោក គឺជាហ្គេមបែបប្រពៃណីដែលប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់ និងក្តារហ្គេមដែលមាននិមិត្តសញ្ញាផ្សេងគ្នាចំនួនប្រាំមួយគឺ​ ហ្គីរ៉ាហ្វ , ឃ្លោក, មាន់, ត្រី, ក្ដាម និងបង្គា។

សមាសធាតុហ្គេម

ក្តារហ្គេម៖ បង្ហាញនិមិត្តសញ្ញាទាំងប្រាំមួយ - ហ្គីរ៉ាហ្វ ឃ្លោក មាន់ ត្រី ក្តាម និងបង្គា។

គ្រាប់ឡុកឡាក់បី៖ គ្រាប់ឡុកឡាក់នីមួយៗមាននិមិត្តសញ្ញាទាំងប្រាំមួយនៅលើមុខរបស់វា។

កម្មវត្ថុ

គោលដៅគឺដើម្បីទស្សន៍ទាយថានិមិត្តសញ្ញាណាមួយនឹងលេចឡើងនៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់បន្ទាប់ពីពួកវាត្រូវបានរមៀល។ អ្នកលេងភ្នាល់លើនិមិត្តសញ្ញាដែលពួកគេជឿថានឹងបង្ហាញ។

ការដាក់ភ្នាល់

អ្នកលេងដាក់ភ្នាល់របស់ពួកគេលើនិមិត្តសញ្ញាដែលពួកគេបានទស្សន៍ទាយនឹងលេចឡើងបន្ទាប់ពីគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានរមៀល។ ពួកគេអាចភ្នាល់លើនិមិត្តសញ្ញាមួយ ឬច្រើន។

ការទូទាត់

ការសងគឺផ្អែកលើចំនួនដងដែលនិមិត្តសញ្ញាដែលបានជ្រើសរើសបង្ហាញនៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់បន្ទាប់ពីវិលនីមួយៗ ជាមួយនឹងហាងឆេងដូចខាងក្រោម៖

ប្រភេទភ្នាល់ ហាងឆេង
និមិត្តសញ្ញាលេចឡើងម្តង 1 ដល់ 1
និមិត្តសញ្ញាលេចឡើងពីរដង 1 ដល់ 2
និមិត្តសញ្ញាលេចឡើងបី 1 ដល់ 10

Bingo Ocean

  • 1. របៀបលេង

    • អ្នកលេងអាចទិញពី 1 ទៅ 20 សន្លឹក។ ការទិញកាតកាន់តែច្រើនត្រូវបានលើកទឹកចិត្តព្រោះវានឹងបង្កើតបន្សំឈ្នះកាន់តែច្រើន។
    • ការទូទាត់ត្រូវបានចេញនៅពេលណាដែលអ្នកលេងបំពេញលំនាំរង្វាន់ដែលបានកំណត់ទុកជាមុន
    • នៅពេលណាដែលគំរូរង្វាន់ជាច្រើនត្រូវបានបញ្ចប់នៅលើសន្លឹកបៀមួយ រង្វាន់ដែលមានហាងឆេងខ្ពស់បំផុតនឹងត្រូវបានជ្រើសរើសជាការបង់ប្រាក់
    • ហាងឆេងត្រូវបានគណនាដោយផ្អែកលើចំនួនភ្នាល់ឯកតានៃកាតប៊ីងហ្គោ
     
    • បាល់បន្ថែមនឹងត្រូវបានផ្តល់ជូនដល់អ្នកលេងបន្ទាប់ពីបានបញ្ចប់ជុំទីមួយជាមួយនឹងគ្រាប់បាល់ចំនួន 30 ប្រសិនបើលទ្ធភាពឈ្នះដ៏មានសក្តានុពលឈានដល់កម្រិតជាក់លាក់មួយ។
    • អាចផ្តល់បាល់បន្ថែមរហូតដល់ 10 គ្រាប់។ រង្វាន់បាល់បន្ថែមនីមួយៗនឹងត្រូវបានបង់ទៅតាមប្រសិនបើមានកាតណាមួយបំពេញលំនាំរង្វាន់
    • ក្នុងអំឡុងពេលផ្តល់បាល់បន្ថែម អ្នកលេងអាចបោះបង់” មានន័យថាបញ្ឈប់នៅពេលណាក៏បាន
  • 2. ហ្គេមប្រាក់រង្វាន់

    • ឈ្នះរង្វាន់ណាមួយក្នុងចំនោមរង្វាន់ទាំង 4   ហើយនឹងចាប់ផ្តើមល្បែងប្រាក់រង្វាន់ "បញ្ជាចង្កូត!" នៅពេលលទ្ធផលត្រូវបានរាប់
    • មួកមានកង់ពីរ ហើយលទ្ធផលនឹងគុណចំនួនហាងឆេងនៃកង់ទាំងពីរសម្រាប់ការសងរង្វាន់
  • 3. បាល់មាស

    • បាល់នីមួយៗមានឱកាសប្រែទៅជាបាល់មាស។ នៅពេលអ្នកទទួលបានបាល់មាសចំនួន 3 ក្នុងមួយជុំ អ្នកឈ្នះរង្វាន់គុជ
    • រង្វាន់គឺជាចំនួនចៃដន្យនៃរង្វាន់ដោយផ្អែកលើការភ្នាល់របស់អ្នក។
    • បាល់មាសត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំនីមួយៗ
  • 4. បាល់ឥតគិតថ្លៃ

    • បាល់ឥតគិតថ្លៃអាចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយចៃដន្យក្នុងអំឡុងពេលភ្នាល់បាល់បន្ថែម។ បាល់បន្ទាប់នឹងត្រូវបានទិញដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយមិនគិតថ្លៃ
  • 5. បាល់ព្រៃ

    • បាល់ព្រៃអាចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយចៃដន្យក្នុងអំឡុងពេលភ្នាល់បាល់បន្ថែម។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសលេខដែលពេញចិត្តដើម្បីបង្កើតសន្លឹកបៀឈ្នះមួយ ឬច្រើន។
    • លេខបាល់ព្រៃនឹងត្រូវបានកំណត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិថាជាដំណោះស្រាយឈ្នះខ្ពស់បំផុត ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនជ្រើសរើសលេខណាមួយបន្ទាប់ពី 15 វិនាទី

គាំង

ច្បាប់ជាមូលដ្ឋាន

  • មុនពេលហ្គេមចាប់ផ្តើម អ្នកអាចប្រើប៊ូតុង BET ដើម្បីភ្នាល់។
  • រំកិលឡើងលើ និងចុះក្រោម ដើម្បីកែតម្រូវការដកប្រាក់ដោយស្វ័យប្រវត្តិមេគុណដែលរំពឹងទុក។
  • តម្លៃមេគុណដកសាច់ប្រាក់ដោយស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់ប្រតិបត្តិការភ្នាល់នីមួយៗត្រូវបានកំណត់ និងជួសជុលនៅពេលដែលហ្គេមចាប់ផ្តើម ហើយការភ្នាល់ត្រូវបានដាក់ដោយជោគជ័យ។
  • ប្រសិនបើមេគុណទៅដល់គោលដៅរបស់អ្នក ប៉ុន្តែអ្នកមិនបានដកប្រាក់ដោយដៃទេ រង្វាន់នឹងត្រូវបានដកដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
  • ប្រើប៊ូតុង "ដកប្រាក់" កំឡុងពេលលេងហ្គេម ដើម្បីទទួលបានការឈ្នះរបស់អ្នកដោយផ្អែកលើមេគុណបច្ចុប្បន្ន។
  • ប្រសិនបើអ្នកបរាជ័យក្នុងការដកប្រាក់ពីការឈ្នះរបស់អ្នកមុនពេលហ្គេមឈប់ អ្នកនឹងបាត់បង់រង្វាន់របស់អ្នក។
  • ចំនួនឈ្នះ = ចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ * មេគុណបច្ចុប្បន្ន។
  • មេគុណអតិបរមាគឺ 500x ។
  • ដំណើរការខុសប្រក្រតីនឹងចាត់ទុកជាមោឃៈរាល់ការបង់ប្រាក់ និងការលេង
    • ប្រសិនបើការរំខានកើតឡើងបន្ទាប់ពីប្រព័ន្ធទទួលយកការភ្នាល់របស់អ្នកលេង ហើយអ្នកលេងមិនអាចមានឥទ្ធិពលបន្ថែមទៀតលើលទ្ធផលនៃព្រឹត្តិការណ៍នោះទេ លទ្ធផលនៃការភ្នាល់គួរតែឈរ។
    • ការ​ប្រកួត​ជុំ​ទី​មួយ​ត្រូវ​បាន​បញ្ចប់​ភ្លាមៗ​នៅ​ពេល​ចំនួន​ឈ្នះ​ត្រូវ​បាន​ឈាន​ដល់ ហើយ​ការ​ឈ្នះ​ទាំងអស់​នឹង​ត្រូវ​បាន​បង់​ចេញ។

ការផ្ទៀងផ្ទាត់ភាពត្រឹមត្រូវ

  • លទ្ធផលហ្គេមគាំងមានតម្លាភាព យុត្តិធម៌ និងអាចផ្ទៀងផ្ទាត់បាន។ លទ្ធផលត្រូវបានបង្កើតដោយគ្រាប់ពូជម៉ាស៊ីនមេ និងការបញ្ចូលគ្នានៃគ្រាប់ពូជអតិថិជន 3 ដំបូង។
  • ដើម្បីបញ្ជាក់ពីភាពយុត្តិធម៌ យើងនឹងបង្ហាញគ្រាប់ពូជអតិថិជនមុនពេលជុំនីមួយៗ អ្នកលេងអាចផ្លាស់ប្តូរគ្រាប់ពូជអតិថិជនរបស់ពួកគេប្រសិនបើពួកគេចង់។
  • យើងក៏នឹងបង្ហាញ hash នៃ server seed ផងដែរ។
  • អ្នកលេងអាចបញ្ជាក់ និងផ្ទៀងផ្ទាត់គ្រាប់ពូជម៉ាស៊ីនមេនៅក្នុងប្រវត្តិនៃការភ្នាល់របស់ពួកគេ ហើយដូច្នេះទទួលស្គាល់ថាលទ្ធផលគឺយុត្តិធម៌។

មីន

ហ្គេមមីនមានវាលគ្របដណ្តប់ចំនួន 25 នៅក្រោមវាលនីមួយៗអាចមានឬមិនមានគ្រាប់បែក។ អ្នកលេងនឹងបង្ហាញវាល។ វាអាចទៅរួចដែលមានគ្រាប់បែកតិចបំផុត 1 គ្រាប់រហូតដល់ 24 គ្រាប់នៅលើបន្ទះហ្គេម។

អ្នកលេងអាចសម្រេចចិត្តលើចំនួនមីន មុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម។

ការចុច នឹងបើកវាលនិងទទួល . ប្រសិនបើអ្នកលេងទទួលបាន វានឹងបង្កើនមេគុណ។ វាលដែលមិនមែនជាគ្រាប់បែកដែលត្រូវបានរកឃើញកាន់តែច្រើន មេគុណកាន់តែខ្ពស់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទទួលបាន វានឹងបញ្ចប់ហ្គេម ហើយអ្នកលេងនឹងបាត់បង់ភាគហ៊ុន។

ប្រើ ដើម្បីដកមេគុណដែលឈ្នះមុនពេលការប្រកួតបញ្ចប់។

ប្រសិនបើអ៊ិនធឺណិតផ្តាច់នៅពេលលេងហ្គេមនោះ ប្រព័ន្ធនឹងដកប្រាក់ពីការឈ្នះរបស់អ្នកដោយស្វ័យប្រវត្តិ ហើយបញ្ចប់ហ្គេម។

 

  • លទ្ធផលហ្គេម Mines មានតម្លាភាព យុត្តិធម៌ និងអាចផ្ទៀងផ្ទាត់បាន។ លទ្ធផលត្រូវបានបង្កើតដោយគ្រាប់ពូជម៉ាស៊ីនមេ គ្រាប់ពូជអតិថិជន និងលេខចៃដន្យ។
  • ដើម្បីបញ្ជាក់ពីភាពយុត្តិធម៌ យើងនឹងបង្ហាញគ្រាប់ពូជអតិថិជន និងលេខចៃដន្យមុនពេលជុំនីមួយៗ ដូច្នេះអ្នកលេងអាចផ្លាស់ប្តូរគ្រាប់ពូជអតិថិជនរបស់ពួកគេប្រសិនបើពួកគេចង់បាន។
  • យើងក៏នឹងបង្ហាញ hash នៃ server seed ផងដែរ។
  • អ្នកលេងអាចបញ្ជាក់ និងផ្ទៀងផ្ទាត់គ្រាប់ពូជម៉ាស៊ីនមេនៅក្នុងប្រវត្តិនៃការភ្នាល់របស់ពួកគេ ហើយដូច្នេះទទួលស្គាល់ថាលទ្ធផលគឺយុត្តិធម៌។

ច្បាប់លេងហ្គេម RNG Teen Patti

Teen Patti ត្រូវលេងដោយប្រើសៀរ 52 ខាត់ដើមតែមួយ (មិនរួមបញ្ចូលស្លាកមហាជន - Jokers)។

នៅក្នុង Teen Patti គោលដៅរបស់អ្នកគឺត្រូវយកឈ្នះម្ខាងផ្សេងដោយកាន់កាប់សន្លឹកបីដែលមានតម្លៃល្អជាង។

ដាក់ពូលលើម្ចាស់ទី A ឬម្ចាស់ទី B ឬការដាក់ពូលជាជម្រើស Pair Plus និង 6 Card Bonus។

អ្នកនឹងទទួលបានសន្លឹកបី ដើម្បីធៀបទៅនឹងម្ខាងផ្សេង ដែលក៏ទទួលបានសន្លឹកបីផងដែរ។

នៅក្នុង Teen Patti, សន្លឹកបីដែលជាបណ្តុះត្រូវបានចាត់ថាកំពុងមានតម្លៃខ្ពស់ជាងសន្លឹកបីដែលជាផ្កាឈូក។

សន្លឹកកាតត្រូវបានចាត់ថ្នាក់តាមលំដាប់ថមជានៅកំពូលទៅក្រោមៈ Ace (ខ្ពស់ឬទាប), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 និង 2។ Ace អាចជាសន្លឹកដែលមានតម្លៃខ្ពស់បំផុតនៅក្នុងបណ្តុះ A, K, Q ឬជាសន្លឹកដែលមានតម្លៃទាបបំផុតនៅក្នុងបណ្តុះ 3, 2, A។

គូបូក
មីនីរ៉ូយ៉ាល់ គឺជាសន្លឹកបៀចំនួន 3 សន្លឹក Ace, King និង Queen ឈុតដូចគ្នា។
ទឹកហូរត្រង់ គឺ​ជា​ដៃ​ដែល​មាន​សន្លឹក​បៀ​ចំនួន​បី​តាម​លំដាប់​លំដោយ គ្រប់​ឈុត​ដូច​គ្នា ឧទាហរណ៍៖ ស្តេច មហាក្សត្រី Jack គ្រាប់ពេជ្រ។
បីប្រភេទ គឺជាដៃដែលមានសន្លឹកបៀបីសន្លឹកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកលេងដែលមានស្តេចបីអង្គនៅក្នុងដៃ នឹងមានបីប្រភេទ។ បី​ប្រភេទ​ដែល​មាន​តម្លៃ​ខ្ពស់​ឈ្នះ​តម្លៃ​ទាប​បី​ប្រភេទ។
ត្រង់ គឺជាដៃដែលមានសន្លឹកបៀចំនួនបីនៃចំណាត់ថ្នាក់បន្តបន្ទាប់គ្នាយ៉ាងហោចណាស់ពីរឈុតផ្សេងគ្នា ឧ. ប្រាំបួន, ប្រាំបី, ប្រាំពីរនៅក្នុងឈុតពីរឬច្រើន។ សន្លឹកបៀពីរត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ដោយការប្រៀបធៀបសន្លឹកបៀដែលខ្ពស់ជាងគេនីមួយៗ។ សន្លឹកបៀពីរដែលមានសន្លឹកបៀខ្ពស់ដូចគ្នាមានតម្លៃស្មើគ្នា ព្រោះថាឈុតមិនត្រូវបានប្រើដើម្បីបំបែកពួកវាទេ។
ហូរ គឺជាដៃដែលសន្លឹកបៀទាំងបីមានឈុតដូចគ្នា ប៉ុន្តែមិនមែននៅក្នុងលំដាប់មួយ ឧ. សន្លឹកបៀបីសន្លឹកដែលជាក្លឹបទាំងអស់។ Flushes ពីរត្រូវបានប្រៀបធៀបដូចជាប្រសិនបើវាជាដៃកាតខ្ពស់; សន្លឹកបៀដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតនីមួយៗត្រូវបានប្រៀបធៀបដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះ។ ប្រសិនបើដៃទាំងពីរមានសន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតដូចគ្នា នោះបៀដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតទីពីរត្រូវបានប្រៀបធៀប ហើយបន្តរហូតដល់មានភាពខុសគ្នាត្រូវបានរកឃើញ។
គូ គឺ​ជា​ដៃ​ដែល​មាន​សន្លឹក​បៀ​ពីរ​នៃ​ចំណាត់ថ្នាក់​មួយ (ឧ. ស្ដេច​ពីរ) បូក​នឹង​កាត​មួយ​ដែល​មិន​មាន​ចំណាត់​ថ្នាក់​នេះ ឬ​ដូច​គ្នា។ គូដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ជាងចាញ់គូដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ទាបជាង។ ប្រសិនបើដៃពីរមានគូដូចគ្នា អ្នកទាត់ត្រូវប្រៀបធៀបតាមលំដាប់ចុះដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះ។
កាតខ្ពស់។ គឺជាសន្លឹកបៀដែលធ្វើដោយដៃទាំងបីដែលមិនបំពេញតាមតម្រូវការខាងលើ។ ជាការសំខាន់ គ្មានដៃត្រូវបានធ្វើឡើងទេ ហើយវត្ថុតែមួយគត់នៃអត្ថន័យណាមួយនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកលេងគឺសន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតរបស់ពួកគេ។

ប្រាក់រង្វាន់ 6 សន្លឹក

ប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់ 6 Card Bonus ស្រេចចិត្ត នោះអ្នកឈ្នះ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀទាំងបីរបស់អ្នកបូកនឹងសន្លឹកបៀចំនួន 3 សន្លឹកផ្សេងទៀត បង្កើតបៀបៀចំនួន 5 សន្លឹកនៃប្រភេទ Three of a ឬប្រសើរជាងនេះ។

ប្រាក់រង្វាន់ 6 សន្លឹក
Royal Flush គឺជា Straight Flush ដែលមាន Ace, King, Queen, Jack និង 10 ទាំងអស់នៅក្នុងឈុតដូចគ្នា។
ទឹកហូរត្រង់ គឺ​ជា​ដៃ​ដែល​មាន​សន្លឹក​បៀ​ចំនួន​ប្រាំ​តាម​លំដាប់​លំដោយ គ្រប់​ឈុត​ដូច​គ្នា ឧទាហរណ៍៖ ប្រាំបួន ប្រាំបី ប្រាំពីរ ប្រាំមួយ និង​ប្រាំ បេះដូង​ទាំងអស់។
បួនប្រភេទ គឺជាដៃដែលមានសន្លឹកបៀទាំងបួននៃចំណាត់ថ្នាក់មួយបូកនឹងសន្លឹកបៀផ្សេងទៀត។ ជាឧទាហរណ៍ សន្លឹកអាត់បួននៅក្នុងដៃរបស់អ្នកនឹងជាបួនប្រភេទ។
ផ្ទះពេញ គឺ​ជា​ដៃ​ដែល​មាន​សន្លឹក​បៀ​ផ្គូផ្គង​ចំនួន​បី​នៃ​ចំណាត់ថ្នាក់​មួយ និង​សន្លឹក​បៀ​ផ្គូផ្គង​ពីរ​នៃ​ចំណាត់ថ្នាក់​ផ្សេង​ទៀត ឧ. ស្តេចបីអង្គ និងប្រាំបួនអង្គ។
ហូរ គឺ​ជា​ដៃ​ដែល​សន្លឹក​បៀ​ទាំង​ប្រាំ​មាន​ឈុត​ដូចគ្នា ប៉ុន្តែ​មិន​ជាប់​គ្នា​ទេ ឧ. សន្លឹកបៀចំនួនប្រាំសន្លឹកដែលជាក្លឹបទាំងអស់។
ត្រង់ គឺ​ជា​ដៃ​ដែល​មាន​សន្លឹក​បៀ​ប្រាំ​នៃ​លំដាប់​បន្តបន្ទាប់​គ្នា​យ៉ាង​ហោច​ណាស់​ពីរ​ឈុត​ផ្សេង​គ្នា ឧ. ប្រាំបួន, ប្រាំបី, ប្រាំពីរ, ប្រាំមួយនិងប្រាំនៅក្នុងឈុតពីរឬច្រើន។
បីប្រភេទ គឺ​ជា​ដៃ​ដែល​មាន​សន្លឹក​បៀ​ចំនួន​បី​នៃ​ចំណាត់​ថ្នាក់​ដូច​គ្នា បូក​នឹង​សន្លឹក​បៀ​ពីរ​សន្លឹក​ដែល​មិន​មាន​ចំណាត់​ថ្នាក់​នេះ ឬ​ដូច​គ្នា។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកលេងដែលមានស្តេចបីអង្គនៅក្នុងដៃ នឹងមានបីប្រភេទ។

ការទូទាត់

ផ្គូផ្គងការបង់ប្រាក់
ដៃ ហាងឆេង
មីនីរ៉ូយ៉ាល់ 100 ទៅ 1
ទឹកហូរត្រង់ 40 ដល់ 1
បីប្រភេទ 30 ដល់ 1
ត្រង់ 5 ដល់ 1
ហូរ 4 ដល់ 1
គូ 1 ដល់ 1
6 ប័ណ្ណទូទាត់ប្រាក់រង្វាន់
ដៃ ហាងឆេង
Royal Flush 1,000 ទៅ 1
ទឹកហូរត្រង់ 200 ទៅ 1
បួនប្រភេទ 100 ទៅ 1
ផ្ទះពេញ 20 ទៅ 1
ហូរ ១៥ ដល់ ១
ត្រង់ 10 ដល់ 1
បីប្រភេទ 7 ដល់ 1